4D v16.3Présentation |
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4D v16.3
Présentation
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Objets déplaçables | Objets indissociables |
---- Boîte à outils ---- | |
Enumérations | - |
Feuilles de style | - |
Formats/Filtres | - |
Images de la bibliothèque d’images | - |
Infobulles | - |
---- Explorateur et Fenêtre de résultat ---- | |
Formulaires projet | Méthodes formulaire |
Formulaires table | Méthodes formulaire |
Méthodes projet | - |
Dossiers / Sous-dossiers | - |
Tables | Champs, triggers |
---- Editeur de formulaires ---- | |
En cas de déplacement d’un formulaire, tous les objets (boutons, variables, etc.) qu’il contient sont déplacés. | Méthodes objet |
Le déplacement d’objets peut être effectué indifféremment via les fonctions standard de glisser-déposer ou de copier-coller.
Pour effectuer un déplacement entre deux bases de données par glisser-déposer, vous devez dupliquer votre application 4D.
Dans le cas de déplacement inter-bases, les objets déplacés peuvent être collés ou déposés dans le même environnement que celui de départ (Boîte à outils, Explorateur, etc.) ou dans d’autres zones de l’application. 4D effectuera l’action appropriée en fonction du contexte, si cela a un sens. Par exemple, il est possible de déposer un formulaire dans une fenêtre de l’éditeur de méthodes, dans ce cas le nom du formulaire est inséré dans la méthode.
Lors du déplacement, si un objet de même type et de même nom existe déjà dans la base de destination, par défaut l’objet existant sera remplacé par l’objet déplacé. La boîte de s’affiche dans ce cas ; elle indique les objets qui seront remplacés et vous permet de modifier cette action.
Les mécanismes suivants sont à noter :
Note : Il n’est pas possible de faire glisser des objets depuis la page Corbeille de l’Explorateur.
Produit : 4D
Thème : Glisser et déposer des objets
Nom intl. : Overview
4D - Mode Développement ( 4D v16)
4D - Mode Développement ( 4D v16.1)
4D - Mode Développement ( 4D v16.3)