4D v16.3Table |
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4D v16.3
Table
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Table ( numTabla | unPtr ) -> Resultado | ||||||||
Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
numTabla | unPtr | Entero largo, Puntero |
![]() |
Número de tabla o Puntero de tabla, o Puntero de campo | |||||
Resultado | Entero largo, Puntero |
![]() |
Puntero de tabla, si se pasa un número de tabla Número de tabla, si se pasa un puntero de tabla Número de tabla, si se pasa un puntero de campo | |||||
El comando Table tiene tres sintaxis diferentes:
En este ejemplo, la variable ptrTabla recibe un puntero de la tabla 3 de la base:
ptrTabla:=Table(3)
Si pasa ptrTabla (un puntero a la tabla 3) a Table devuelve 3. En la siguiente línea, la variable numTabla toma el valor 3:
numTabla:=Table(ptrTabla)
En este ejemplo, la variable numTabla es igual al número de la tabla [Tabla3]:
numTabla:=Table(->[Tabla3])
Este ejemplo, la variable numTabla es igual al número de la tabla a la cual pertenece el campo [Tabla3]Campo1:
numTabla:=Table(->[Tabla3]Campo1)
Producto: 4D
Tema: Estructura
Número
252
Creado por: < 4D v6
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)