4D v16.3Table | 
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    4D v16.3
 
Table 
                                
                                
        
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| Table ( numTabla | unPtr ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| numTabla | unPtr | Entero largo, Puntero | 
             
         | 
        Número de tabla o Puntero de tabla, o Puntero de campo | |||||
| Resultado | Entero largo, Puntero | 
             
         | 
        Puntero de tabla, si se pasa un número de tabla Número de tabla, si se pasa un puntero de tabla Número de tabla, si se pasa un puntero de campo | |||||
El comando Table tiene tres sintaxis diferentes:
En este ejemplo, la variable ptrTabla recibe un puntero de la tabla 3 de la base:
 ptrTabla:=Table(3)Si pasa ptrTabla (un puntero a la tabla 3) a Table devuelve 3. En la siguiente línea, la variable numTabla toma el valor 3:
 numTabla:=Table(ptrTabla)En este ejemplo, la variable numTabla es igual al número de la tabla [Tabla3]:
 numTabla:=Table(->[Tabla3])Este ejemplo, la variable numTabla es igual al número de la tabla a la cual pertenece el campo [Tabla3]Campo1:
 numTabla:=Table(->[Tabla3]Campo1)
	Producto: 4D
	Tema: Estructura
	Número 
        252
        
        
        
	
	Creado por: < 4D v6
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)
	
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