4D v16.3Table |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Table
Table
O comando Table tem três sintaxes diferentes:
Esse exemplo, a variável ponTabela recebe um ponteiro da tabela 3 do banco: ponTabela:=Table(3) Se passa pontTabela (um ponteiro a tabela 3) a Table retorna 3. Na linha abaixo, a variável numTabela assume o valor 3: numTabela:=Table(pontTabela) Neste exemplo, a variável numTabela é igual ao número da tabela [Tabela3]: numTabela:=Table(->[Tabela3]) Este exemplo, a variável numTabela é igual ao número da tabela a qual pertence o campo [Tabela3]Campo1: numTabela:=Table(->[Tabela3]Campo1)
Ver também
|
PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Criado por: < 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||