4D v16.3Field | 
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    4D v16.3
 
Field 
                                
                                
        
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                ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Field ( numTabla ; numCamp ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| numTabla | Entero largo | 
             
         | 
        Número de tabla | |||||
| numCamp | Entero largo | 
             
         | 
        Número de campo | |||||
| Resultado | Puntero | 
             
         | 
        Puntero de campo | |||||
| Field ( ptrCamp ) -> numCampo | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| ptrCamp | Puntero | 
             
         | 
        Puntero del campo | |||||
| numCampo | Entero largo | 
             
         | 
        Número de campo | |||||
El comando Field tiene dos sintaxis:
El siguiente ejemplo asigna la variable campPtr a un puntero al segundo campo en la tercera tabla:
 CampPtr:=Field(3;2)Si pasa campPtr (un puntero al segundo campo de una tabla) a Field devuelve el valor 2. La siguiente línea asigna el valor 2 a campNum:
 campNum:=Field(campPtr)En el siguiente ejemplo, la variable campNum es igual al número del campo de [Tabla3]Campo2:
 campNum:=Field(->[Tabla3]Campo2)
	Producto: 4D
	Tema: Estructura
	Número 
        253
        
        
        
	
	Creado por: < 4D v6
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)
	
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