4D v16.3PICTURE CODEC LIST |
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4D v16.3
PICTURE CODEC LIST
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PICTURE CODEC LIST ( CodecArray {; ArrayName}{; *} ) | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
CodecArray | Array String |
![]() |
Kennung der verfügbaren Bild Codecs | |||||
ArrayName | Array String |
![]() |
Namen der Bild Codecs | |||||
* | Operator |
![]() |
Liste der lesenden (decoding) Codecs zurückgeben | |||||
Der Befehl PICTURE CODEC LIST füllt das Array CodecArray mit der Liste der Bild Codec Kennung, die auf dem ausführenden Rechner verfügbar sind. Diese Liste enthält die Codec Kennung der Bildformate, die 4D nativ verwaltet.
Die Codec Kennung kann im Array CodecArray in verschiedenen Formen zurückgegeben werden:
Hinweis zur Kompatibilität: Ist QuickTime in der Datenbank aktiviert (siehe Abschnitt Überblick über Bilder), lassen sich auch 4-stellige QuickTime Codes zurückgeben (zum Beispiel “PNTG”).
Die vom Befehl zurückgegebene Form richtet sich nach der Art, wie das Codec auf Ebene des Betriebssystems gespeichert ist.
Über das optionale Array ArrayName können Sie den Namen der einzelnen Codecs wiederfinden. Diese Namen sind aussagekräftiger als die Kennuung. Über dieses Array können Sie z.B. ein Menü mit den verfügbaren Codecs einrichten und anzeigen.
Standardmäßig, d.h. ohne den Parameter *, gibt der Befehl nur die Codecs zurück, die zum Codieren (Schreiben) der Bilder verwendet werden können. Sie können diese Kennungn im Parameter Format für die Befehle WRITE PICTURE FILE und PICTURE TO BLOB übergeben, die zum Exportieren von Bildern verwendet werden.
Mit dem Parameter * gibt der Befehl auch die Liste der Codecs zurück, die zum Decodieren (Lesen) der Bilder verwendet werden.
Die beiden Listen schließen sich nicht gegenseitig aus, einige lesende und schreibende Codec sind identisch. Codecs zum Codieren von Bildern werden in der Regel zum Decodieren verwendet. Dagegen lassen sich decodierende Codecs nicht unbedingt zum Codieren verwenden. So steht z.B. das Codec ".jpg" in beiden Listen, während ".xbmp" nur in der Liste der lesenden (decoding) Codecs vorhanden ist.
Produkt: 4D
Thema: Bilder
Nummer:
992
Erstellt: 4D v11 SQL
4D Programmiersprache ( 4D v16)
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