4D v16.3

LIRE RESSOURCE IMAGE

Accueil

 
4D v16.3
LIRE RESSOURCE IMAGE

LIRE RESSOURCE IMAGE 


 

LIRE RESSOURCE IMAGE ( resNum ; resDonnées {; resFichier} ) 
Paramètre Type   Description
resNum  Entier long in Numéro de ressource
resDonnées  Champ, Variable in Champ ou variable image devant recevoir l'image
in Contenu de la ressource PICT
resFichier  RefDoc in Numéro de référence de fichier de ressources ou tous les fichiers de ressources ouverts si ce paramètre est omis

La commande LIRE RESSOURCE IMAGE retourne dans le champ ou la variable image désigné(e) par resDonnées l'image stockée dans la ressource image ("PICT") dont vous passé le numéro dans resNum.

Si la ressource n'est pas trouvée, resDonnées n'est pas modifié et la variable OK prend la valeur 0 (zéro).

Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressources valide dans resFichier, la ressource est recherchée dans ce fichier uniquement. Si vous ne passez pas le paramètre resFichier, c'est la première occurrence de la ressource rencontrée dans la chaîne des fichiers de ressources qui sera retournée.

Note : La taille d'une ressource image peut atteindre plusieurs méga-octets, voire davantage.

Exemple  

Reportez-vous à l'exemple de la commande LISTE RESSOURCES.

La variable système OK prend la valeur 1 si la ressource est trouvée, sinon elle prend la valeur 0 (zéro).

S'il n'y a pas assez de mémoire disponible pour charger l'image, une erreur est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur à l'aide d'une méthode de gestion d'erreurs installée par la commande APPELER SUR ERREUR.



Voir aussi  

_o_ÉCRIRE RESSOURCE IMAGE
APPELER SUR ERREUR
LIRE RESSOURCE ICONE

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Ressources
Numéro : 502
Nom intl. : GET PICTURE RESOURCE

Cette commande modifie la variable système OKCette commande modifie la variable système Error

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v6

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)