4D v16.3EDIT ITEM |
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4D v16.3
EDIT ITEM
EDIT ITEM
Der Befehl EDIT ITEM ermöglicht, den aktuellen Eintrag oder die in Eintrag angegebene Nummer im Array oder der Liste, definiert in Objekt, zu bearbeiten. Sie können also den gewählten Eintrag ändern, wobei ein eingegebenes Zeichen ganz den Inhalt des Eintrags ersetzt. Mit dem optionalen Parameter * geben Sie an, dass Objekt ein Objektname ist. In diesem Fall übergeben Sie einen String. Ohne * geben Sie an, dass Objekt ein Feld oder eine Tabelle ist. In diesem Fall übergeben Sie eine Referenz auf eine Tabelle oder eine Variable. EDIT ITEM gilt für folgende eingebbare Objekte:
Bei Verwendung mit einem eingebbaren Objekt, das keine Liste ist, arbeitet EDIT ITEM genauso wie GOTO OBJECT. Mit dem optionalen Parameter Eintrag setzen Sie die Position des Eintrags in der hierarchischen Liste bzw. die Zeilennummer in der Listbox, dem Listenformular und dem Unterformular im Modus mehrfache Auswahl, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ohne diesen Parameter gilt der Befehl für den aktuellen Eintrag für Objekt. Gibt es keinen aktuellen Eintrag, wechselt der erste Eintrag von Objekt in den Bearbeitungsmodus. Hinweise:
Dieser Befehl eignet sich besonders zum Erstellen eines neuen Eintrags in einer hierarchischen Liste. Bei Aufruf des Befehls wird der zuletzt ein- oder angefügte Eintrag automatisch editierbar, also ohne Zutun des Benutzers. vlUniqueRef:=vlUniqueRef+1 Wir gehen aus von zwei Spalten in einer Listbox mit den Variablennamen “Array1” und “Array2”. $vlRowNum:=Size of array(Array1)+1
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
Erstellt: 4D 2004 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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