4D v16.3

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4D v16.3
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Convert to text ( blob ; jeuCaractères ) -> Résultat 
Paramètre Type   Description
blob  BLOB in BLOB contenant un texte exprimé dans un jeu de caractères spécifique
jeuCaractères  Chaîne, Entier long in Nom ou Numéro du jeu de caractères de blob
Résultat  Texte in Contenu de blob exprimé dans le jeu de caractères 4D

La commande Convert to text convertit le texte contenu dans le paramètre blob et le retourne en texte exprimé dans le jeu de caractères de 4D. 4D utilise le jeu de caractères UTF-16 par défaut.

Passez dans jeuCaractères le jeu de caractères dans lequel est exprimé le texte contenu dans blob, et qui doit être utilisé pour la conversion. Si le conteneur de données contient du texte copié depuis 4D, le jeu de caractères du BLOB sera probablement UTF-16. Vous pouvez passer une chaîne fournissant le nom standard du jeu ou l'un de ses alias (par exemple “ISO-8859-1” ou “UTF-8”), ou encore son identifiant (entier long). Pour plus d’informations, reportez-vous à la description de la commande CONVERT FROM TEXT.

Convert to text prend en charge les BOM (Byte Order Mark). Si le jeu de caractères spécifié est de type Unicode (UTF-8, UTF-16 ou UTF-32), 4D tente d’identifier une BOM parmi les premiers octets reçus. Si elle est détectée, elle est filtrée du résultat et 4D utilise le jeu de caractères qu’elle définit au lieu du jeu de caractères spécifié.

Si la commande a été correctement exécutée, la variable OK prend la valeur 1. Sinon, elle prend la valeur 0.



Voir aussi  

CONVERT FROM TEXT

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Chaînes de caractères
Numéro : 1012

Cette commande modifie la variable système OKCommande(s) éligible(s) à l'exécution dans un process préemptifLe mode Unicode affecte cette commande

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v11 SQL
Modifié : 4D v12

 
MOTS-CLÉS 

BOM

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)