4D v16.3Convertir vers texte |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Convertir vers texte
|
Convertir vers texte ( blob ; jeuCaractères ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
blob | BLOB |
![]() |
BLOB contenant un texte exprimé dans un jeu de caractères spécifique | |||||
jeuCaractères | Chaîne, Entier long |
![]() |
Nom ou Numéro du jeu de caractères de blob | |||||
Résultat | Texte |
![]() |
Contenu de blob exprimé dans le jeu de caractères 4D | |||||
La commande Convertir vers texte convertit le texte contenu dans le paramètre blob et le retourne en texte exprimé dans le jeu de caractères de 4D. 4D utilise le jeu de caractères UTF-16 par défaut.
Passez dans jeuCaractères le jeu de caractères dans lequel est exprimé le texte contenu dans blob, et qui doit être utilisé pour la conversion. Si le conteneur de données contient du texte copié depuis 4D, le jeu de caractères du BLOB sera probablement UTF-16. Vous pouvez passer une chaîne fournissant le nom standard du jeu ou l'un de ses alias (par exemple “ISO-8859-1” ou “UTF-8”), ou encore son identifiant (entier long). Pour plus d’informations, reportez-vous à la description de la commande CONVERTIR DEPUIS TEXTE.
Convertir vers texte prend en charge les BOM (Byte Order Mark). Si le jeu de caractères spécifié est de type Unicode (UTF-8, UTF-16 ou UTF-32), 4D tente d’identifier une BOM parmi les premiers octets reçus. Si elle est détectée, elle est filtrée du résultat et 4D utilise le jeu de caractères qu’elle définit au lieu du jeu de caractères spécifié.
Si la commande a été correctement exécutée, la variable OK prend la valeur 1. Sinon, elle prend la valeur 0.
Produit : 4D
Thème : Chaînes de caractères
Numéro :
1012
Nom intl. : Convert to text
Créé : 4D v11 SQL
Modifié : 4D v12
BOM
4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)