4D v16.3

Convert to text

Inicio

 
4D v16.3
Convert to text

Convert to text 


 

Convert to text ( BLOB ; juegoCaracteres ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
BLOB  BLOB in BLOB que contiene un texto expresado en un juego de caracteres específico
juegoCaracteres  Cadena, Entero largo in Nombre o número de juego de caracteres de blob
Resultado  Texto in Contenido del BLOB expresado en el juego de caracteres 4D

El comando Convert to text convierte el texto contenido en el parámetro blob y lo devuelve en texto expresado en el juego de caracteres de 4D. 4D utiliza por defecto el conjunto de caracteres UTF-16.

En juegoCaracteres, pase el conjunto de caracteres del texto contenido en el blob, el cual será utilizado para la conversión.
Si el BLOB contiene texto copiado desde 4D, el texto del BLOB será probablemente UTF-16. Puede pasar una cadena con el nombre estándar del conjunto de caracteres, o una con sus alias (por ejemplo, “ISO-8859-1” o “UTF-8”), o su identificador (entero largo). Para mayor información, consulte la descripción del comando CONVERT FROM TEXT.

Convert to text soporta BOMs (Byte Order Marks). Si el conjunto de caracteres especificado es de tipo Unicode (UTF-8, UTF-16 o UTF-32), 4D intenta identificar un BOM entre los primeros bytes recibidos. Si lo detecta, se filtra del resultado y 4D utiliza el conjunto de caracteres definido en lugar del conjunto de caracteres especificado. 

Si el comando se ejecuta correctamente, la variable OK toma el valor 1. De lo contrario, toma el valor 0.



Ver también 

CONVERT FROM TEXT

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Cadenas de caracteres
Número 1012

Este comando modifica la variable sistema OKThis command can be run in preemptive processesEl modo Unicode afecta este comando

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v11 SQL
Modificado: 4D v12

 
PALABRAS CLAVES 

BOM

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)