4D v16.3Comandos del tema Acceso objetos diseño |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Comandos del tema Acceso objetos diseño
|
Comando | Puede utilizarse en modo compilado |
Current method path | Sí |
FORM GET NAMES | Sí |
METHOD SET ATTRIBUTE | No (*) |
METHOD SET ATTRIBUTES | No (*) |
METHOD SET CODE | No (*) |
METHOD SET COMMENTS | No (*) |
METHOD SET ACCESS MODE | Sí |
METHOD Get attribute | Sí |
METHOD GET ATTRIBUTES | Sí |
METHOD Get path | Sí |
METHOD GET PATHS | Sí |
METHOD GET PATHS FORM | Sí |
METHOD GET CODE | No (*) |
METHOD GET COMMENTS | Sí |
METHOD GET MODIFICATION DATE | Sí |
METHOD GET FOLDERS | Sí |
METHOD GET NAMES | Sí |
METHOD OPEN PATH | No (*) |
METHOD RESOLVE PATH | Yes |
(*) El error -9762 "The command cannot be executed in a compiled database." se genera cuando el comando se ejecuta en modo compilado.
Por defecto, ningún archivo es creado en el disco por 4D. Sin embargo, las rutas de acceso generadas para los objetos son compatibles con la gestión de archivos del sistema operativo, ya que pueden ser utilizadas directamente para generar archivos en disco vía sus propios métodos de importación/exportación.
Más específicamente, los caracteres prohibidos tales como ":" están codificados en los nombres de los métodos. Los archivos generados se pueden integrar automáticamente a un sistema de control de versiones.
Estos son los caracteres codificados:
Carácter | Codificación |
" | %22 |
* | %2A |
/ | %2F |
: | %3A |
< | %3C |
> | %3E |
? | %3F |
| | %7C |
\ | %5C |
% | %25 |
Ejemplos:
Form?1 es codificado Form%3F1
Button/1 es codificado Button%2F1
Producto: 4D
Tema: Acceso a los objetos de desarrollo
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)