4D v16.3Befehle für Zugriff auf Designobjekte |
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4D v16.3
Befehle für Zugriff auf Designobjekte
Befehle für Zugriff auf Designobjekte
In 4D können Sie in Ihren Anwendungen per Programmierung auf den Inhalt von Methoden zugreifen. Das Source Toolkit vereinfacht die Integration von Werkzeugen zur Code-Kontrolle und insbesondere zur Versionskontrolle (VCS). Sie können auch ausgeklügelte Systeme einrichten, um Code zu dokumentieren, einen eigenen Explorer anzulegen oder geplante Backups des Code zu organisieren, die als Datei gesichert werden. Es wurden folgende Prinzipien integriert:
Es liegt in der Natur des Kompilierungsprozesses, dass nur bestimmte Befehle dieses Kapitels im kompilierten Modus verwendbar sind. Nachfolgende Tabelle zeigt, für welche Befehle das gilt:
(*) Bei Ausführung im kompilierten Modus wird der Fehler -9762 "Der Befehl lässt sich nicht in einer kompilierten Datenbank verwenden." generiert. 4D erstellt standardmäßig keine Datei auf der Festplatte. Pfadnamen für Objekte sind jedoch kompatibel mit der Dateiverwaltung des jeweiligen Betriebssystems; d.h. es kann Dateien über Ihre eigenen Import- bzw. Exportmethoden direkt auf der Festplatte erzeugen.
Beispiele:
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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