4D v16.3Befehle für Zugriff auf Designobjekte |
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4D v16.3
Befehle für Zugriff auf Designobjekte
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Befehl | Im kompilierten Modus verwendbar |
Current method path | Ja |
FORM GET NAMES | Ja |
METHOD Get attribute | Ja |
METHOD GET ATTRIBUTES | Ja |
METHOD GET CODE | Nein (*) |
METHOD GET COMMENTS | Ja |
METHOD GET FOLDERS | Ja |
METHOD GET MODIFICATION DATE | Ja |
METHOD GET NAMES | Ja |
METHOD Get path | Ja |
METHOD GET PATHS | Ja |
METHOD GET PATHS FORM | Ja |
METHOD OPEN PATH | Nein (*) |
METHOD RESOLVE PATH | Ja |
METHOD SET ACCESS MODE | Ja |
METHOD SET ATTRIBUTE | Nein (*) |
METHOD SET ATTRIBUTES | Nein (*) |
METHOD SET CODE | Nein (*) |
METHOD SET COMMENTS | Nein (*) |
(*) Bei Ausführung im kompilierten Modus wird der Fehler -9762 "Der Befehl lässt sich nicht in einer kompilierten Datenbank verwenden." generiert.
4D erstellt standardmäßig keine Datei auf der Festplatte. Pfadnamen für Objekte sind jedoch kompatibel mit der Dateiverwaltung des jeweiligen Betriebssystems; d.h. es kann Dateien über Ihre eigenen Import- bzw. Exportmethoden direkt auf der Festplatte erzeugen.
Insbesondere verbotene Zeichen, wie "?" werden in Methodennamen codiert. Bei Bedarf lassen sich generierte Dateien automatisch in ein System zur Versionskontrolle integrieren.
Es folgt die Liste der codierten Zeichen:
Zeichen | Codierung |
" | %22 |
* | %2A |
/ | %2F |
: | %3A |
< | %3C |
> | %3E |
? | %3F |
| | %7C |
\ | %5C |
% | %25 |
Beispiele:
Form?1 wird codiert als Form%3F1
Button/1 wird codiert als Button%2F1
Produkt: 4D
Thema: Zugriff Designobjekte
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