4D v16.3

METHOD GET PATHS

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4D v16.3
METHOD GET PATHS

METHOD GET PATHS 


 

METHOD GET PATHS ( {nomCarpeta ;} tipoMetodo ; arrRutas {; marcador}{; *} ) 
Parámetro Tipo   Descripción
nomCarpeta  Texto in Nombre de carpeta de la página Inicio
tipoMetodo  Entero largo in Selector de tipo de método a recuperar
arrRutas  Array texto in Array de rutas y nombres de los métodos
marcador  Variable entero largo in Valor mínimo de marcador
in Nuevo valor actual
Operador in Si se pasa = comando se aplica a la base local cuando se ejecuta desde un componente (parámetro ignorado fuera de este contexto)

El comando METHOD GET PATHS llena el array arrRutas con las rutas de acceso internas y los nombres de los métodos de la aplicación del tipo definido por el parámetro tipoMetodo.

Si su código está organizado en "carpetas" en el Explorador de 4D (página Inicio), puede pasar un nombre de carpeta en el parámetro opcional nomCarpeta. En este caso, el array arrRutas sólo contiene las rutas de los métodos ubicados en esta ubicación.

Nota: no puede utilizar el carácter comodín, "@" en nomCarpeta.

Pase en el parámetro tipoMetodo el tipo de método del cual quiere obtener la rutas en el array arrRutas. Puede utilizar las siguientes constantes (individualmente o en combinación), del tema Acceso objetos diseño:

Constante Tipo Valor Comentario
Path all objects Entero largo 31 Combinación de las rutas de todos los métodos de la base
Path database method Entero largo 2
Path project form Entero largo 4 Ruta de los métodos formularo proyecto y de todos su métodos objeto. Ejemplos:
[projectForm]/myForm/{formMethod}
[projectForm]/myForm/button1
[projectForm]/myForm/my%2list
[projectForm]/myForm/button1
Path project method Entero largo 1 Nombre del método.
Ejemplo: MiMetodoProyecto
Path table form Entero largo 16 Ruta de los métodos formulario tabla y de todos sus métodos objeto. Ejemplos:
[tableForm]/table_1/Form1/{formMethod}
[tableForm]/table_1/Form1/button1
[tableForm]/table_1/Form1/my%2list
[tableForm]/table_2/Form1/my%2list
Path trigger Entero largo 8 Ruta de los triggers de la base. Ejemplos:
[trigger]/tabla_1
[trigger]/tabla_2

El parámetro marcador permite recuperar las rutas de los métodos modificados a partir de un momento específico. Como parte de un sistema de control de versión, esto significa que puede actualizar sólo los métodos modificados desde el último backup.
El funcionamiento es el siguiente: 4D mantiene un contador de modificación de métodos. Cada vez que un método se crea o se vuelve a guardar, este contador se incrementa y su valor actual se guarda en el marcador interno del método.
Si pasa el parámetro marcador, el comando sólo devuelve los métodos cuyo marcador es superior o igual al valor pasado en este parámetro. Además, el comando devuelve en marcador el nuevo valor actual del contador de modificación, es decir el valor más alto. Si guarda este valor, puede pasarlo la próxima vez que este comando se llame de manera que usted sólo recupera los métodos nuevos o modificados.

Si se ejecuta este comando desde un componente, devuelve por defecto las rutas de los métodos del componente. Si pasa el parámetro *, el array contendrá las rutas de los métodos de la base local.

Si el comando detecta un nombre de método duplicado, se genera el error -9802 ("Object path not unique"). En este caso, es aconsejable utilizar el CSM con el fin de verificar la estructura de la base de datos.

Recuperación de los métodos de proyecto ubicados en una carpeta "web":

 METHOD GET PATHS("web", Path Project method;arrPaths)

Recuperación de los métodos base y de los triggers:

 METHOD GET PATHS(Path trigger+Path database method;arrPaths)

Recuperación de los métodos de proyecto modificados desde el último backup:

  // cargamos el último valor almacenado
 $stamp :=Max([Backups]cur_stamp)
 METHOD GET PATHS(Path project method;arrPaths;$stamp)
  // guardamos el nuevo valor
 CREATE RECORD([Backups])
 [Backups]cur_stamp :=$stamp
 SAVE RECORD([Backups])

Consulte el ejemplo del comando METHOD SET CODE.



Ver también 

Current method path
METHOD GET FOLDERS

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Acceso a los objetos de desarrollo
Número 1163

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v13

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)