4D v16.3Design Object Access Commands |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Design Object Access Commands
|
Comando | Pode ser utilizado em modo compilado |
Current method path | Sim |
FORM GET NAMES | Sim |
METHOD SET ATTRIBUTE | Não (*) |
METHOD SET CODE | Não (*) |
METHOD SET COMMENTS | Não (*) |
METHOD SET ACCESS MODE | Sim |
METHOD Get attribute | Sim |
METHOD Get path | Sim |
METHOD GET PATHS | Sim |
METHOD GET PATHS FORM | Sim |
METHOD GET CODE | Não (*) |
METHOD GET COMMENTS | Sim |
METHOD GET MODIFICATION DATE | Sim |
METHOD GET FOLDERS | Sim |
METHOD GET NAMES | Sim |
METHOD OPEN PATH | Não (*) |
METHOD RESOLVE PATH | Sim |
(*) O erro -9762 "The command cannot be executed in a compiled database." é gerado quando o comando se executa em modo compilado.
Por padrão, nenhum arquivo é criado no disco por 4D. No entanto, os caminhos de acesso gerados para os objetos são compatíveis com a gestão de arquivos do sistema operativo, como podem ser utilizadas diretamente para gerar arquivos em disco através de seus próprios métodos de importação/exportação.
Mais especificamente, os caracteres proibidos tais como ":" estão codificados nos nomes dos métodos. Os arquivos gerados podem ser integrados automaticamente a um sistema de controle de versões.
Estes são os caracteres codificados:
Caractere | Codificação |
" | %22 |
* | %2A |
/ | %2F |
: | %3A |
< | %3C |
> | %3E |
? | %3F |
| | %7C |
\ | %5C |
% | %25 |
Exemplos:
Form?1 é codificado Form%3F1
Button/1 é codificado Button%2F1
Produto: 4D
Tema: Accesso aos Objetos de Design
Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)