4D v14.3Utiliser des images statiques |
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4D v14.3
Utiliser des images statiques
Utiliser des images statiques
Vous pouvez utiliser deux types d’images statiques dans vos formulaires : des images indépendantes directement stockées avec les formulaires ou des références d’images stockées à l’extérieur des formulaires. Pour des raisons d’optimisation, l’usage d’images insérées par référence est généralement conseillé lorsque les images sont utilisées à plusieurs endroits, car chaque image n’est stockée qu’une seule fois. De plus, vous bénéficiez d’un lien entre l’image et chacune de ses références : si vous modifiez l’image source, ses occurrences sont automatiquement modifiées à tous les endroits de la base où elle est utilisée. Dans 4D, les images statiques insérées par référence ont le type “Image de la bibliothèque” et les images indépendantes ont le type “Image statique” (visibles dans le champ Type de la Liste des propriétés). Pour insérer des images par référence, vous devez soit utiliser la bibliothèque d’images, soit glisser-déposer une image stockée dans le dossier Resources de la base. Si vous placez une image dans la page 0 d’un formulaire multi-pages, elle apparaîtra comme élément d’arrière-plan de toutes les pages. Vous pouvez également l’inclure dans un formulaire d’héritage, affiché en arrière-plan de différents autres formulaires. Dans les deux cas, votre base s’exécutera plus rapidement. Vous pouvez affecter des propriétés aux images statiques insérées dans les formulaires. Par exemple, la propriété d’affichage Mosaïque permet de définir une petite image comme image de fond du formulaire : l’image est répétée autant de fois que nécessaire pour remplir la page du formulaire. Vous pouvez insérer des images statiques dans vos formulaires de trois manières : en collant une image présente dans le Presse-papiers, en faisant glisser un fichier image ou en faisant glisser une image de la bibliothèque d’images. Pour coller ou déposer une image statique dans un formulaire :
Pour plus d’informations sur le fonctionnement de la bibliothèque d’images, reportez-vous au chapitre . Pour insérer dans un formulaire une image de la bibliothèque d’images :
Une image statique possède un ensemble de propriétés standard (taille, emplacement, redimensionnement...), et des propriétés spécifiques d’affichage. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier ces propriétés. Lorsque vous insérez dans un formulaire une image en provenance de la bibliothèque, vous insérez une référence d’image. La Liste des propriétés indique “Image de la bibliothèque” comme type d’objet. Si l’image est modifiée dans la bibliothèque d’images, son occurrence est modifiée dans le formulaire. Vous pouvez souhaiter rendre une image insérée dans un formulaire indépendante de son image source dans la bibliothèque, pour éviter par exemple qu’elle ne puisse être modifiée par la suite. Pour dissocier une image insérée de son image source :
Vous pouvez utiliser le dossier Resources de la base pour stocker les images statiques utilisées dans vos formulaires et les manipuler par référence. L’affichage de ces images est alors optimisé et leur gestion est grandement facilitée. Note : Pour plus d’informations sur le fonctionnement du dossier Resources, reportez-vous à la section Description des fichiers de 4D. Vous pouvez notamment faire appel à des images .png (bitmap) ou .svg (vectorielles). L’insertion de ces images dans les formulaires peut s’effectuer par simple glisser-déposer depuis le dossier Resources :
Il est possible de placer les images dans des sous-dossiers du dossier Resources. En particulier, vous pouvez utiliser le mécanisme du dossier .lproj pour les images en différentes langues (pour plus d’informations sur ce mécanisme, reportez-vous à l’Annexe C : Architecture XLIFF). Vous pouvez définir le mode d’affichage d'une image statique ou d'une image de la bibliothèque insérée dans un formulaire. Le mode d’affichage détermine la façon dont l’image doit être dessinée en cas de redimensionnement de la zone qui la contient. Pour cela, sélectionnez l'image puis, dans le thème “Image” de la Liste des propriétés, choisissez une des options du menu Affichage :
Si l’image est réduite à une taille inférieure à celle de l’image originale, elle est tronquée (non centrée). L’option Effet miroir (Windows) est disponible dans le thème “Images” de la Liste de propriétés pour les images affichées dans les formulaires. Cette option est utilisable dans le cadre des applications configurées en langue “droite à gauche”, c’est-à-dire proposant une version inversée de l’interface (pour plus d’informations sur le mode “droite à gauche”, reportez-vous au paragraphe ). Par défaut, le mode “droite à gauche” n’inverse pas le contenu des images dans les formulaires. Il peut toutefois être nécessaire d’inverser certaines images. C’est le cas par exemple des images utilisées dans l’interface, telles que des flèches, et liées à la position des objets. Lorsque l’option Effet miroir (Windows) est cochée, une inversion de gauche à droite est appliquée à l’image :
Cette option est disponible pour les images statiques et les images de la bibliothèque, ainsi que pour les objets actifs utilisant des images (cf. section Effet miroir (Windows)). Cette option est prise en compte uniquement :
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Mode Développement ( 4D v14 R2) |