4D v14.34Dオブジェクトの構造 |
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4D v14.3
4Dオブジェクトの構造
4Dオブジェクトの構造
オブジェクト(ランゲージ) テーマにはオブジェクトフォーム内のデータを作成、操作するためのコマンドが含まれています。この新機能によって、4Dは、構造化されたデータをサポートするどんなアプリケーションともデータのやりとりができるようになります。 4D オブジェクトは C_OBJECT ("コンパイラ" テーマ) またはARRAY OBJECT("配列" テーマ) コマンドを使用して作成・初期化することができます。 4D のネイティブなオブジェクトの構造は、よくある「値/名前」というペア(連想配列)に基づいています。これらのオブジェクトの記法は JSON のそれをもとにしていますが、完全に同じというわけではありません。 注: JSON オブジェクトを扱うためには新しい "JSON" テーマ内にあるコマンドを使用して下さい。
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プロパティ
プロダクト: 4D ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v14 R2) |