4D v14.3

Struktur der 4D Programmiersprache Objekte

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Struktur der 4D Programmiersprache Objekte

Struktur der 4D Programmiersprache Objekte  


 

 

Die Befehle im Kapitel Objekte (Sprache) erstellen Daten in Objektformularen und arbeiten damit. Das erweitert die Austauschmöglichkeiten zwischen 4D und jeder Anwendung, die strukturierte Daten unterstützt.

4D Objekte werden mit den Befehlen C_OBJECT (Kapitel Compiler) oder ARRAY OBJECT (Kapitel Arrays) erstellt und initialisiert.

Die Struktur von "native" 4D Objekten basiert auf dem klassischen Prinzip von "Eigenschaft/Wert" Paaren. Die Syntax dieser Objekte basiert auf JSON Notation, folgt ihr aber nicht komplett.

Hinweis: Zum Arbeiten mit JSON Objekten müssen Sie die Befehle im Kapitel JSON verwenden. 

  • Ein Eigenschaftenname ist immer ein Text, z.B. "Name".
  • Der Wert einer Eigenschaft kann einer der folgenden Typen sein:
    • Zahl (Zahl, Ganzzahl, etc.)
    • Text
    • Array (Text, Zahl, Ganzzahl, Lange Ganzzahl, Boolean, Objekt, Zeiger)
    • Null
    • Boolean
    • Zeiger (als solcher gespeichert, wird beim Verwenden der Funktion JSON Stringify oder beim Kopieren bewertet),
    • Datum (Format "YYYY-MM-DDTHH:mm:ssZ")
    • Objekt (Objekte können in mehrere Stufen verschachtelt sein)

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Objekte (Sprache)

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v14 R2)
4D Programmiersprache ( 4D v14 R3)
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