4D v14.3Struktur der 4D Programmiersprache Objekte |
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4D v14.3
Struktur der 4D Programmiersprache Objekte
Struktur der 4D Programmiersprache Objekte
Die Befehle im Kapitel Objekte (Sprache) erstellen Daten in Objektformularen und arbeiten damit. Das erweitert die Austauschmöglichkeiten zwischen 4D und jeder Anwendung, die strukturierte Daten unterstützt. 4D Objekte werden mit den Befehlen C_OBJECT (Kapitel Compiler) oder ARRAY OBJECT (Kapitel Arrays) erstellt und initialisiert. Die Struktur von "native" 4D Objekten basiert auf dem klassischen Prinzip von "Eigenschaft/Wert" Paaren. Die Syntax dieser Objekte basiert auf JSON Notation, folgt ihr aber nicht komplett. Hinweis: Zum Arbeiten mit JSON Objekten müssen Sie die Befehle im Kapitel JSON verwenden.
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v14 R2) |