4D v14.3WRITE PICTURE FILE |
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4D v14.3
WRITE PICTURE FILE
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WRITE PICTURE FILE ( nomeArquivo ; imagem {; codec} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
nomeArquivo | Alfa |
![]() |
Nome ou rota completa do arquivo a escrever, ou string vazia | |||||
imagem | Imagem |
![]() |
Campo de imagem ou variável a escrever | |||||
codec | cadeia |
![]() |
Codec de identificação de Imagem | |||||
O comando WRITE PICTURE FILE permite guardar em um arquivo no disco a imagem passada no parâmetro imagem, no formato definido por codec.
Pode passar em nomArquivo a rota de acesso completa do arquivo a criar, ou unicamente o nome do arquivo. Se só passa o nome do arquivo, o arquivo será localizado junto ao arquivo de estrutura do banco.
Tem que ser indicado a extensão do arquivo.
Se passa uma string vazia ("") em nomArquivo, aparece a caixa de diálogo padrão de registro, permitindo ao usuário indicar o nome, localização e formato do arquivo a criar.
Se um nome padrão é associado com o campo imagem, ele é fornecido na caixa de diálogo (ver o comando SET PICTURE FILE NAME).
Passe em imagem a variável ou campo imagem que contém a imagem a armazenar no disco.
O parâmetro opcional codec permite definir o formato no qual a imagem será guardado. Um codec pode ser uma extensão (por exemplo ".gif") ou um tipo Mime (por exemplo "image/jpg") Pode obter uma lista de codecs disponíveis através do comando PICTURE CODEC LIST.
Se for omitido o parâmetro codec, o comando tentará determinar o codec baseado na extensão do nome do arquivo passado no parâmetro nomArquivo. Por exemplo, se passa a instrução:
WRITE PICTURE FILE("c:\folder\foto.jpg";minhafoto)
Nota: se o formato de escrita de imagem (indicado via a extensão do nomArquivo ou o parâmetro codec) é igual a seu tipo original e se nenhuma operação de transformação for aplicada, a imagem é escrita "tal qual", sem nenhuma modificação.
Se a execução do comando for correta, a variável sistema Document contém a rota de acesso completa ao arquivo criado e a variável sistema OK toma o valor 1. Do contrário, OK toma o valor 0.
Produto: 4D
Tema: Imagens
Número
680
Modificado: 4D v11 SQL
Introdução a Imagens
PICTURE TO BLOB
PICTURE TYPE LIST
READ PICTURE FILE
SET PICTURE FILE NAME
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14.3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R4)
Inherited from : WRITE PICTURE FILE ( 4D v13.5)