| 4D v18Pointeur nil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v18
 Pointeur nil 
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| Pointeur nil ( pointeur ) -> Résultat | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| pointeur | Pointeur |   | Pointeur à tester | |||||
| Résultat | Booléen |   | VRAI = Pointeur Nil (->[]) FAUX = Pointeur valide vers un objet existant | |||||
Pointeur nil retourne Vrai si le pointeur que vous passez dans pointeur est Nil (->[]). Elle retourne Faux dans tous les autres cas (pointeur vers un champ, une table ou une variable).
Si vous souhaitez connaître le nom de la variable pointée ou le numéro du champ, vous pouvez utiliser la commande RESOUDRE POINTEUR.
 C_POINTEUR($ptr)
 ...
 Si(Pointeur nil($ptr))
 Fin de si
  // est équivalent à
 Si($ptr=Null)
 Fin de si
	Produit :  4D
	Thème :  Langage
	Numéro :  
        315
        
        
        
	Nom intl. :  Is nil pointer
	Créé :  < 4D v6
	Renommé : 4D v16 R4
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v18)
	
	
	
	
	
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