| 4D v18Is nil pointer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v18
 Is nil pointer 
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| Is nil pointer ( puntero ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| puntero | Puntero |   | Puntero a probar | |||||
| Resultado | Booleano |   | TRUE = Puntero Nil (->[]) FALSE = Puntero válido hacia un objeto existente | |||||
El comando Is nil pointer devuelve True si el puntero que pasa en unPuntero es Nil (->[]). Devuelve False en todos los otros casos (puntero hacia un campo, tabla o variable).
Si quiere conocer el nombre de la variable apuntada o el número del campo, puede utilizar el comando RESOLVE POINTER. C_POINTER($ptr)
 ...
 If(Is nil pointer($ptr))
 End if
  // is equivalent to
 If($ptr=Null)
 End if
	Producto: 4D
	Tema: Lenguaje
	Número 
        315
        
        
        
	
	Creado por: < 4D v6
	Renombrar: 4D v16 R4
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v18)
	
	
	
	
	
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