| 4D v13.4Nil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 Nil 
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| Nil ( aPointer ) -> 戻り値 | ||||||||
| 引数 | 型 | 説明 | ||||||
| aPointer | ポインター |   | テストするポインタ | |||||
| 戻り値 | ブール |   | TRUE = Nil ポインタ (->[]) FALSE = 既存のオブジェクトへの有効なポインタ | |||||
Nilコマンドは、aPointerがNilポインタ (->[]) の場合にTrueを返します。その他の場合(フィールドやテーブル、変数へのポインタ)、この関数はFalseを返します。
ポインターの参照先である変数の名前やフィールド番号を知りたい場合、RESOLVE POINTERコマンドを使用します。
	プロダクト: 4D
	テーマ: ランゲージ
	番号: 
        315
        
        
        
	
	初出: < 4D v6