| 4D v13.4Nil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 Nil 
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| Nil ( puntero ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| puntero | Puntero |   | Puntero a probar | |||||
| Resultado | Booleano |   | TRUE = Puntero Nil (->[]) FALSE = Puntero válido hacia un objeto existente | |||||
El comando Nil devuelve True si el puntero que usted pasa en unPuntero es Nil (->[]). Devuelve False en todos los otros casos (puntero hacia un campo, tabla o variable).
Si quiere conocer el nombre de la variable apuntada o el número del campo, puede utilizar el comando RESOLVE POINTER.
	Producto: 4D
	Tema: Lenguaje
	Número 
        315
        
        
        
	
     Lista alfabética de los comandos
    Lista alfabética de los comandos
	Creado por: < 4D v6