4D v16SVG_SET_MARKER |
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4D v16
SVG_SET_MARKER
SVG_SET_MARKER
La commande SVG_SET_MARKER permet d'associer un marqueur à l’objet de référence objetSVG ou de supprimer un marqueur existant. Si objetSVG n’est pas la référence d’un élément 'line', 'path', 'polyline' ou 'polygon', une erreur est générée. Le paramètre id est le nom d'un élément marqueur à utiliser tel que défini avec la commande SVG_Define_marker. Si ce nom n'existe pas, une erreur est générée. Le paramètre optionnel position permet de fixer la position du marqueur par rapport à l'objet. Il est possible de placer un marqueur différent ou non au début, à la fin ou à tous les autres sommets d'un tracé. Les valeurs peuvent être :
Dessiner une flèche : $SVG:=SVG_New Dessiner un diagramme avec des marqueurs différents au début et à la fin : $SVG:=SVG_New
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : Composant 4D SVG v11.3 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D SVG ( 4D v16) |
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