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Architecture 4D Mobile

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Pour mettre en place une architecture exploitant le connecteur "Pro" 4D / Wakanda, vous avez besoin au minimum de :

  • 4D monoposte (édition Professional) pour développer et tester votre solution exploitant le connecteur de 4D Mobile (trois connexions 4D Mobile simultanées sont autorisées dans ce contexte), ou 4D Server avec un Expansion pack 4D Mobile (deux connexions 4D Mobile autorisées).
  • Wakanda Enterprise Server ainsi que Wakanda Enterprise Studio pour le développement. Ces deux applications peuvent être téléchargées depuis la page de téléchargement de Wakanda (onglet Enterprise). 
  • une base 4D et une application Wakanda devant communiquer entre elles.

Côté 4D, vous devez paramétrer chaque table, attribut et méthode devant être accessible par l’application Wakanda (cf. paragraphe Configuration de la base 4D).

L’architecture de 4D Mobile peut être représentée de la manière suivante :

Au démarrage de la solution Wakanda, la liaison est établie par le serveur Wakanda Enterprise avec 4D Server en fonction des paramètres définis dans la boîte de dialogue "Connect to Remote Datastore" ou des méthodes JavaScript de connexion. Une fois la connexion acceptée par 4D Server (cf. paragraphe Contrôles des accès REST), un "ticket" de session cliente 4D Mobile est délivré au serveur Wakanda. Ce ticket sera utilisé par le serveur Wakanda pour toutes les requêtes ultérieures.

Via cette liaison, le serveur Wakanda peut potentiellement accéder à deux types de ressources de la base 4D :

  • les tables et leurs attributs (et leurs données)
  • les méthodes projet

Lorsqu’elles sont autorisées, ces ressources sont utilisables directement côté Wakanda, comme si elles appartenaient au catalogue local de l’application (leur accès est transparent depuis l’application Wakanda). 

Lorsqu’un client Web envoie au serveur Wakanda une requête nécessitant un accès à la base 4D, la requête est acheminée au serveur 4D en utilisant le ticket courant et une connexion 4D Mobile est ouverte sur le poste 4D Server. La connexion restera ouverte tant que l’utilisateur effectuera des requêtes et sera refermée par défaut au bout de 60 minutes d’inactivité (timeout). Ce délai par défaut peut être modifié dans les paramètres initiaux de connexion. Si au cours de la session, le nombre de licences correspondant au nombre de connexions 4D Mobile autorisées sur 4D Server est atteint, un message d’erreur est retourné au serveur Wakanda. 

 
 

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Architecture 4D Mobile

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D Mobile ( 4D v16)