4D v16.3Utiliser des tableaux objets dans les colonnes (4D View Pro) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Utiliser des tableaux objets dans les colonnes (4D View Pro)
Utiliser des tableaux objets dans les colonnes (4D View Pro)
Les colonnes de list box peuvent être associées à des tableaux d'objets. Comme les tableaux d'objets peuvent contenir des données de types différents, cette puissante fonctionnalité vous permet de saisir et d'afficher divers types de valeurs dans les lignes d'une même colonne, ainsi que d'utiliser divers objets d'interface (widgets). Par exemple, vous pouvez placer une zone de saisie de texte dans la première ligne, une case à cocher dans la seconde, et une liste déroulante dans la troisième. Les tableaux d'objets vous donnent également accès à des widgets supplémentaires, tels que des boutons ou des sélecteurs de couleurs (color picker). La list box suivante a été définie à l'aide d'un tableau d'objets : A propos de 4D View Pro : La possibilité d'associer des tableaux d'objets aux colonnes de list box est une fonctionnalité "4D View Pro", ce qui signifie que son utilisation requiert une licence 4D View valide. 4D View Pro, nouvel outil en cours de développement, regroupe un ensemble de fonctionnalités relatives aux tableaux et aux présentations en listes. Il est destiné à remplacer progressivement le plug-in 4D View. Pour plus d'informations, veuillez vous reporter au site Web de 4D. Pour affecter un tableau d'objets à une colonne de list box (list box de type tableau uniquement), il vous suffit de fournir le nom du tableau d'objets soit dans la Liste des propriétés (champ "Nom de variable"), soit à la commande LISTBOX INSERER COLONNE, comme pour toute colonne associée à un tableau. Dans la Liste des propriétés, vous pouvez sélectionner Objet comme "Type de variable" pour la colonne : Les propriétés standard liées aux coordonnées, taille et style sont disponibles pour les colonnes de type objet. Elles peuvent être gérées à l'aide de la Liste des propriétés, ou en programmant les attributs de style, visibilité, couleur de police et de fond de chaque ligne de colonne objet de la list box. Ce type de colonne peut également être masqué. Toutefois, le thème Source de données n'est pas disponible pour les colonnes objet des list box. En fait, le contenu de chaque cellule de la colonne est basé sur les attributs présents dans l'élément correspondant du tableau d'objets. Chaque élément du tableau peut définir :
Pour définir ces propriétés, vous devez placer les attributs adéquats dans l'objet (la liste des attributs disponibles est fournie ci-dessous). Par exemple, vous pouvez écrire "Hello World!" dans une colonne objet à l'aide de ce simple code : TABLEAU OBJET(obColumn;0) //tableau de la colonne Note : Il n'est pas possible de choisir un format d'affichage et/ou un filtre de saisie pour les colonnes objet. Ces paramètres sont automatiquement définis en fonction du type de valeur. Lorsqu'une colonne de list box est associée à un tableau d'objets, l'affichage, la saisie et l'édition des cellules sont basées sur l'attribut valueType présent dans chaque élément du tableau. Les valeurs valueType prises en charge sont les suivantes :
4D utilise des widgets par défaut en fonction de la valeur de "valueType" (par exemple, un "text" est affiché sous forme de zone de saisie de texte, un "boolean" est affiché sous forme de case à cocher, etc.), mais des représentations alternatives sont également disponibles via des options (par exemple, un "real" peut être affiché sous forme de menu déroulant). Le tableau suivant indique l'affichage par défaut ainsi que les variations possibles pour chaque type de valeur :
Vous définissez l'affichage de la cellule et les variations à l'aide d'attributs spécifiques dans chaque objet (voir ci-dessous). Il n'est pas possible de choisir un format d'affichage et/ou un filtre de saisie pour les colonnes objet des list box, ces paramètres sont automatiquement définis en fonction du type de valeur. Ils sont listés dans le tableau suivant :
Chaque élément du tableau d'objets est un objet qui peut contenir un ou plusieurs attributs qui définiront le contenu de la cellule et l'affichage des données (voir exemple ci-dessus). L'unique attribut obligatoire est "valueType" et ses valeurs acceptées sont "text", "real", "integer", "boolean", "color" et "event". Le tableau suivant liste tous les attributs acceptés dans les tableaux d'objets des list box, suivant la valeur de "valueType" (tout autre attribut est ignoré). Les formats d'affichage et des exemples sont fournis ci-dessous.
La valeur des cellules est stockée dans l'attribut "value". Cet attribut est utilisé pour la saisie (entrée) et pour l'affichage (sortie). Il peut également être utilisé pour définir des valeurs par défaut lors de l'utilisation des listes (voir ci-dessous). Exemple : TABLEAU OBJET(obColumn;0) //tableau de la colonne Note : La valeur Null est acceptée, elle définit une cellule vide. Lorsque "valueType" est "real" ou "integer", l'objet accepte également des attributs min et max avec des valeurs appropriées (les valeurs doivent être du même type que le "valueType"). Ces attributs peuvent être utilisés pour définir un intervalle de valeurs saisissables. Lorsqu'une cellule est validée (lorsqu'elle perd le focus), si la valeur saisie est inférieure à la valeur min ou supérieure à la valeur max, elle est alors rejetée. Dans ce cas, la valeur précédente est réappliquée et une info-bulle d'explication est affichée. Exemple : C_OBJET($ob3) L'attribut behavior propose des variations de la représentation standard des valeurs. Dans la version actuelle de 4D, une seule variation est possible :
Example : C_OBJET($ob3) Lorsqu'un attribut "choiceList" ou "requiredList" est présent dans l'objet, la zone de saisie de texte est remplacée par une liste déroulante ou une combo box, en fonction de l'attribut :
Dans les deux cas, vous pouvez utiliser un attribut "value" pour présélectionner une valeur dans le widget. Note : Les valeurs du widget sont définies via un tableau. Si vous souhaitez associer le widget à une énumération 4D existante, vous devez utiliser les attributs "requiredListReference", "requiredListName", "choiceListReference" ou "choiceListName". Exemples :
Les attributs "requiredListName" et "requiredListReference" vous permettent d'utiliser, dans une cellule de list box, une énumération définie dans 4D soit en mode Développement (via l'éditeur d'Enumérations de la Boîte à outils) soit par programmation (à l'aide de la commande Nouvelle liste). La cellule sera alors affichée sous forme de liste déroulante, ce qui signifie que l'utilisateur pourra uniquement choisir une des valeurs fournies dans la liste. Utilisez "requiredListName" ou "requiredListReference" en fonction de la provenance de la liste : si la liste provient de la Boîte à outils, utilisez son nom ; sinon, si la liste a été définie par programmation, passez sa référence. Dans les deux cas, vous pouvez utiliser un attribut "value" pour présélectionner une valeur dans le widget. Note: Si vous souhaitez définir des valeurs d'énumération via un simple tableau, vous pouvez utiliser l'attribut "requiredList". Dans ce contexte, l'attribut "saveAs" peut être utilisé afin de définir si l'élément sélectionné doit être sauvegardé en tant que valeur ("value") ou en tant que référence ("reference") :
Pour plus d'informations sur l'option "save as", reportez-vous à la section Enregistrer comme Valeur ou Référence du manuel Mode Développement. Note : Si la liste contient du texte représentant des valeurs réelles, le séparateur décimal doit être le point ("."), quels que soient les paramètres locaux, ex : "17.6" "1234.456". Exemples :
Les attributs "choiceListName" et "choiceListReference" permettent d'utiliser, dans une cellule de list box, une énumération définie dans 4D soit en mode Développement (via l'éditeur de la Boîte à outils) soit par programmation (à l'aide de la commande Nouvelle liste). La cellule sera alors affichée sous forme de combo box, ce qui signifie que l'utilisateur pourra choisir une des valeurs de la liste ou en saisir une. Utilisez "choiceListName" ou "choiceListReference" en fonction de la provenance de la liste : si la liste provient de la Boîte à outils, utilisez son nom ; sinon, si la liste a été définie par programmation, passez sa référence. Dans les deux cas, vous pouvez utiliser un attribut "value" pour présélectionner une valeur dans le widget. Note : Si vous souhaitez définir des valeurs d'énumération via un simple tableau, vous pouvez utiliser l'attribut "choiceList". Dans ce contexte, l'attribut "saveAs" ne peut pas être utilisé car les éléments sélectionnés sont automatiquement stockés en tant que valeurs (cf. ). Note : Si la liste contient du texte représentant des valeurs réelles, le séparateur décimal doit être le point ("."), quels que soient les paramètres locaux, ex : "17.6" "1234.456". Exemple : Vous voulez afficher une combo box basée sur une énumération nommée "colors" définie dans la Boîte à outils (contenant les valeurs "bleu", "jaune" et "vert") et afficher "vert" par défaut : C_OBJET($ob) Vous pouvez utiliser des attributs spécifiques afin d'associer des unités aux valeurs des cellules (par exemple "10 cm", "20 pixels", etc.). Pour définir une liste d'unités, vous pouvez utiliser l'un des attributs suivants :
Quel que soit son mode de définition, la liste d'unités peut être associée à l'attribut suivant :
L'unité courante est affichée sous forme de bouton affichant successivement les valeurs de "unitList", "unitsListReference" ou "unitsListName" à chaque clic (par exemple "pixels" -> "lignes" -> "cm" -> "pixels" -> etc.) Exemple : Vous souhaitez définir une valeur de saisie numérique suivie d'une unité parmi deux possibles : "cm" ou "pixels". La valeur courante est "2" + "cm". Vous utilisez des valeurs définies directement dans l'objet (attribut "unitsList") : TABLEAU TEXTE($_units;0) Si vous souhaitez ajouter un bouton d'ellipse [...] dans une cellule, il suffit de passer l'attribut "alternateButton" avec la valeur vrai dans l'objet. Le bouton sera automatiquement affiché dans la cellule. Lorsque l'utilisateur clique sur ce bouton, un événement Sur clic alternatif est généré, vous permettant de traiter cette action comme vous le souhaitez (reportez-vous ci-dessous au paragraphe "Gestion des événements" pour plus d'informations). Exemple : C_OBJET($ob1) L'attribut "valueType" de valeur "color" vous permet d'afficher soit une couleur, soit un texte.
L'attribut "valueType" de valeur "event" affiche un bouton qui génère simplement un événement Sur clic lorsque l'utilisateur clique dessus. Aucune donnée ou valeur ne peut être passée ou retournée. Optionnellement, il est possible de passez un attribut "label" afin de donner un libellé au bouton. Exemple : C_OBJET($ob) Plusieurs événements peuvent être gérés dans les colonnes de list box de type tableau d'objets (cf. ci-dessus). Voici une synthèse des événements spécifiques :
Note de compatibilité (4D v15) : Sur clic alternatif est le nouveau nom de l'événement Sur clic flèche, renommé afin de souligner l'extension de son champ d'action.
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v15 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||