4D v16.3UNION |
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4D v16.3
UNION
UNION
UNION crée un nouvel ensemble contenant tous les enregistrements de ensemble1 et ensemble2. Le tableau suivant liste les résultats possibles d'une opération de réunion d'ensembles.
Le schéma ci-dessous est la représentation graphique de la réunion de deux ensembles. La zone colorée est l'ensemble résultant. L'ensemble résultat est créé par UNION. Il remplace tout ensemble du même nom existant déjà, y compris ensemble1 et ensemble2. Les ensembles de départ ensemble1 et ensemble2 doivent appartenir à la même table. L'ensemble résultat appartient à la même table que ensemble1 et ensemble2. L'enregistrement courant de résultat est celui de ensemble1. 4D Server : En mode client/serveur, les ensembles sont "visibles" en fonction de leur type (interprocess, process et local) et de leur lieu de création (serveur ou client). UNION requiert que les trois ensembles soient visibles sur la même machine. Pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous au paragraphe 4D Server, ensembles et sélections dans le manuel de référence de 4D Server. L'exemple suivant ajoute des enregistrements à l'ensemble des meilleurs clients. Les enregistrements sont affichés à l'écran. Ensuite, l'ensemble des meilleurs clients est chargé du disque, et tous les enregistrements sélectionnés par l'utilisateur (l'ensemble système UserSet) sont ajoutés. Enfin, le nouvel ensemble est sauvegardé sur le disque : ALL RECORDS([Clients]) ` Sélection de tous les enregistrements
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : < 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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