4D v16.3UNION |
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4D v16.3
UNION
UNION
UNION crea un nuevo conjunto que contiene todos los registros de conjunto1 y conjunto2. La siguiente tabla muestra todos los posibles resultados de una operación de unión de conjuntos.
El resultado de una operación de unión se muestra a continuación. La parte de color es el conjunto resultante. El conjunto resultado se crea por UNION. El conjunto resultado reemplaza todo conjunto existente que tenga el mismo nombre, incluyendo conjunto1 y conjunto2. Los conjuntos conjunto1 y conjunto2 deben ser de la misma tabla. El conjunto resultado pertenece a la misma tabla que conjunto1 y conjunto2. El registro actual de resultado es el registro actual de conjunto1. 4D Server: en modo cliente/Servidor, los conjuntos interprocesos y procesos se conservan en el equipo servidor, mientras que los conjuntos locales se mantiene en los equipos cliente. UNION requiere que los tres conjuntos estén en el mismo equipo. Por lo tanto, todos los conjuntos deben ser locales o ninguno de ellos debe ser local. Para mayor información consulte 4D Server and Sets en el manual de referencia de 4D Server. Este ejemplo añade registros al conjunto de mejores clientes. Los registros se muestran en la pantalla. Después de mostrar los registros en la pantalla, se carga un conjunto de los mejores clientes, y todos los registros seleccionados por el usuario (el conjunto sistema llamado “UserSet”) se añaden al conjunto. Finalmente, el nuevo conjunto se guarda en el disco: ALL RECORDS([Clientes]) ` Selección de todos los registros
Ver también
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Creado por: < 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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