4D v16.3INTERSECTION |
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4D v16.3
INTERSECTION
INTERSECTION
INTERSECTION compare ensemble1 et ensemble2 et sélectionne uniquement les enregistrements se trouvant à la fois dans ensemble1 et dans ensemble2. Le tableau suivant liste les résultats possibles d'une opération d'intersection d'ensembles.
Le schéma ci-dessous est la représentation graphique de l'intersection de deux ensembles. La zone colorée est l'ensemble résultant. L'ensemble résultat est créé par INTERSECTION. Il remplace tout ensemble du même nom existant déjà, y compris ensemble1 et ensemble2. Les ensembles de départ ensemble1 et ensemble2 doivent appartenir à la même table. L'ensemble résultat appartient à la même table que ensemble1 et ensemble2. Si le même enregistrement courant était défini dans ensemble1 et ensemble2, il reste mémorisé dans l'ensemble résultat. Sinon, l'ensemble résultat ne comporte pas d'enregistrement courant. 4D Server : En mode client/serveur, les ensembles sont "visibles" en fonction de leur type (interprocess, process et local) et de leur lieu de création (serveur ou client). INTERSECTION requiert que les trois ensembles soient visibles sur la même machine. Pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous à la section 4D Server, ensembles et sélections dans le manuel de référence de 4D Server. L'exemple suivant recherche les clients en contact avec deux représentants, Jean et Grégoire. Chaque représentant dispose d'un ensemble regroupant ses clients. Les clients se trouvant dans les deux ensembles sont en contact avec Jean et Grégoire : INTERSECTION("Jean";"Grégoire";"Doublon") ` Doublon reçoit les clients appartenant aux 2 ensembles
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : < 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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