4D v16.3UNION |
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4D v16.3
UNION
UNION
UNION cria um novo conjunto que contém todos os registros de conjunto1 e conjunto2. A seguinte tabela mostra todos os possíveis resultados de uma operação de união de conjuntos.
O conjuntoResultado se cria por UNION. O conjunto resultado substitui todo conjunto existente que tenha o mesmo nome, incluindo conjunto1 e conjunto2. Os conjuntos conjunto1 e conjunto2 devem ser da mesma tabela. O conjunto resultado pertence à mesma tabela que conjunto1 e conjunto2. O registro atual de resultado é o registro atual de conjunto1. 4D Server: em modo cliente/Servidor, os conjuntos são "visíveis" dependendo do tipo (interprocesso, processo e local) e onde eles foram criados (servidor ou cliente). UNION exige que todos os três conjuntos estejam na mesma máquina. Para maior informação consulte 4D Server, conjuntos e seleções temporais no manual de referência de 4D Server. Este exemplo adiciona registros ao conjunto de melhores clientes. Os registros são mostrados em tela com a primeira linha. Depois de mostrar os registros na tela, um conjunto dos melhores clientes é carregado a partir do disco, e todos os registros selecionados pelo usuário (o conjunto sistema chamado “UserSet”) se adicionam ao conjunto. Finalmente, o novo conjunto é guardado no disco: ALL RECORDS([Clientes]) ` Seleciona todos os clientes
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Criado por: < 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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