4D v16.3

ST FREEZE EXPRESSIONS

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4D v16.3
ST FREEZE EXPRESSIONS

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ST FREEZE EXPRESSIONS ( {* ;} object {; startSel {; endSel}}{; *} ) 
引数   説明
演算子 in 指定時: object はオブジェクト名(文字列) 省略時: object は変数またはフィールド
object  フォームオブジェクト in オブジェクト名( * 指定時)、または変数やフィールド( * 省略時)
startSel  倍長整数 in 選択範囲の開始地点
endSel  倍長整数 in 選択範囲の終了地点
演算子 in 渡した場合、固定化する前に4D式を更新

説明   

ST FREEZE EXPRESSIONSコマンドは、object 引数で指定されたスタイル付テキストフィールドまたはテキスト変数内の4D 式の内容を固定化します。これにより、ダイナミックな4D式はスタティックなテキストへと変換され、object に関連付けられた参照は解除されます。

マルチスタイルテキストエリアの中で使用される4D 式の詳細については、 ST INSERT EXPRESSION を参照して下さい。

ST FREEZE EXPRESSIONS コマンドは、変更された4D式の値を保存します。この操作は特に、object をマルチスタイルエリア外で使用する(エクスポート、ディスクファイルへの保存、印刷等)際に必要になります。なぜなら、エリアのそのものには、4D式への参照しか保存されていないからです。

任意の * 演算子を渡した場合、 object 引数でオブジェクト名を文字列で指定します。省略時には object 引数でフィールドまたは変数を指定します。

任意の startSel 引数と endSel 引数はobject 内のテキストの選択範囲を指定します。 startSelendSel は標準テキストのみをカウントし、スタイルタグは文字数としてはカウントされません。参照は一文字としてカウントされるということに注意して下さい。

  • startSelendSel の両方を渡した場合、 ST FREEZE EXPRESSIONS コマンドは指定された範囲内の4D式のみ固定化します。
  • startSel のみを指定した場合、もしくは endSel の値がobject 内の総文字数より大きい場合は、 startSel の位置からテキストの終わりまでの全ての4D式が固定化されます。
  • startSelendSel の両方を省略した場合、指定されたobject 内の全ての4D式が固定化されます。

4D では、選択範囲を自動的に指定するために startSel 引数と endSel 引数に渡す定数をご用意しています。これらの定数は "Multistyle Text" テーマ内にあります:

定数 コメント
ST End highlight 倍長整数 -1001 オブジェクト内のカレントのテキストセレクションの最後の文字を指定します(*)
ST End text 倍長整数 0 オブジェクトに含まれるテキストの最後の文字を指定します。
ST Start highlight 倍長整数 -1000 オブジェクト内のテキストのカレントセレクションの最初の文字をを指定します (*)
ST Start text 倍長整数 1 オブジェクト内に含まれるテキストの最初の文字を指定します。
  

(*) これら二つの定数を使用する際には、 object 引数にオブジェクト名を渡してあげる必要があります。フィールドへの参照または変数を渡した場合、コマンドはオブジェクト内の全てのテキストに適用されます。

注: もし startSel 引数が endSel 引数より大きい場合、コマンドは何も行わず、OK 変数は0に設定されます。(ただし endSel が0である場合を除く)

デフォルトでは、4D式は固定化される直前に再評価されるわけではありません。4D式を評価しなおして固定化したい場合には、 2 番目の* 演算子を渡します。

例題  

テキストの冒頭にカレントの時刻を挿入し、レコードに保存する前に固定化する場合を考えます:

  //テキストの冒頭に時刻を挿入
 ST INSERT EXPRESSION(*;StyledText_t;"Current time";1)
  //式を固定
 ST FREEZE EXPRESSIONS(*;"StyledText_t";1)



参照 

ST COMPUTE EXPRESSIONS
ST INSERT EXPRESSION

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: スタイル付きテキスト
番号: 1282

 
履歴 

初出: 4D v14

 
ARTICLE USAGE

ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)