4D v16.3

ST COMPUTE EXPRESSIONS

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4D v16.3
ST COMPUTE EXPRESSIONS

ST COMPUTE EXPRESSIONS 


 

ST COMPUTE EXPRESSIONS ( {* ;} objeto {; inicioSel {; finSel}} )  
Parámetro Tipo   Descripción
Operador in Si se especifica, objeto es el nombre de un objeto (cadena). Si se omite es un campo o una variable.
objeto  Objeto de formulario in Nombre de objeto (si se especifica *) o
Campo o variable (si se omite *)
inicioSel  Entero largo in Inicio de la selección
finSel  Entero largo in Fin de la selección

El comando ST COMPUTE EXPRESSIONS actualiza las expresiones dinámicas 4D encontradas en el campo o variable con texto enriquecido definido por el parámetro objeto.

Para obtener más información acerca de las expresiones 4D utilizables en áreas de texto de multiestilo, consulte la descripción del comando ST INSERT EXPRESSION.

El comando vuelve a evaluar el resultado de las expresiones presentes en el objeto en función del contexto actual y muestra el resultado obtenido. Por ejemplo, si la expresión introducida es la hora, el valor se modifica cada vez que se llama al comando ST COMPUTE EXPRESSIONS. Las expresiones también se calculan:

  • cuando se insertan
  • cuando se carga el objeto
  • cuando están "congeladas" con el comando ST FREEZE EXPRESSIONS, si se pasa el segundo parámetro *.

ST COMPUTE EXPRESSIONS no modifica el texto con estilo (que contiene etiquetas span), sino sólo el texto sin formato mostrado en objeto. Los valores calculados no se almacenan en el texto con estilo, sólo su referencia se almacena allí.

Si pasa el parámetro opcional * indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (cadena). Si no pasa este parámetro, indica que el parámetro objeto es un campo o una variable. En este caso, se pasa una referencia de campo o de variable en lugar de una cadena (campo o variable objeto únicamente).

No es necesario que objeto tenga el foco, sin embargo, el objeto debe estar incluído en un formulario, o de lo contrario el comando ST COMPUTE EXPRESSIONS no tiene ningún efecto.

Los parámetros opcionales inicioSel y finSel designan una selección de texto en objeto. Los valores inicioSel y finSel expresan una selección de texto plano, sin tener en cuenta las etiquetas de estilo o referencias que puedan estar presentes. Tenga en cuenta que una referencia es equivalente a un único carácter.

  • Si pasa inicioSel y finSel, ST COMPUTE EXPRESSIONS sólo actualiza las expresiones situadas dentro de esta selección.
  • Si pasa únicamente inicioSel o si el valor de finSel es mayor que el número total de caracteres en el objeto, todas las expresiones entre inicioSel y el final del texto se calculan.
  • Si omite inicioSel y finSel, todas las expresiones incluidas en la selección usuario de objeto se calculan.
4D ofrece constantes predefinidas para que pueda designar automáticamente los límites de selección en los parámetros inicioSel y finSel. Estas constantes se encuentran en el tema "Texto multiestilo":

Constante Tipo Valor Comentario
ST End highlight Entero largo -1001 Designa el último carácter de la selección actual de texto en el objeto (*)
ST End text Entero largo 0 Designa el último carácter del texto contenido en el objeto
ST Start highlight Entero largo -1000 Designa el primer carácter de la selección actual de texto en el objeto (*)
ST Start text Entero largo 1 Designa el primer carácter del texto contenido en el objeto


(*) Debe pasar un nombre de objeto en objeto para poder utilizar esta constante. Si pasa una referencia de campo o de variable, el comando se aplica a todo el texto del objeto.

Nota: Si inicioSel es mayor que finSel (excepto cuando finSel es 0), el comando no hace nada y la variable OK toma el valor 0.

Ejemplo  

Usted desea actualizar las referencias incluidas en la selección de texto:

 ST COMPUTE EXPRESSIONS(*;"myText";ST Start highlight;ST End highlight)



Ver también 

ST FREEZE EXPRESSIONS

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Texto multiestilo
Número 1285

Este comando modifica la variable sistema OK

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v14

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)