4D v16.3QR ON COMMAND |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
QR ON COMMAND
|
QR ON COMMAND ( area ; nomeMetodo ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
area | Inteiro longo |
![]() |
Referência da área | |||||
nomeMetodo | String |
![]() |
Nome do método a ser chamado | |||||
A partir de 4D v16, um novo editor de Relatórios rápidos (64 bits) é incluído com as versões 64-bits de 4D. A interface "ribbon" desse editor não é personalizável. Portanto, nesse contexto, QR ON COMMAND não pode ser usado com a maioria das constantes (ver também QR EXECUTE COMMAND).
O comando QR ON COMMAND executa o método de projeto 4D passado no parâmetro nomMetodo quando um comando do editor de relatórios rápidos for chamado pelo usuário, selecionando um comando de menu ou clicando em um botão.
Se area for igual a zero, nomMetodo se aplicará a todas as áreas do editor de relatórios rápidos até que se feche o banco ou se execute a seguinte instrução QR ON COMMAND(0;"").
nomMetodo recebe dois parâmetros:
Nota: Se planeja compilar o banco, é necessário declarar explicitamente os parâmetros $1 e $2 como Inteiros longos, inclusive se não os utilizar.
Se deseja que o comando inicial seja executado, deve incluir a seguinte instrução no método: QR EXECUTE COMMAND($1;$2).
Se passa um número de area inválido, se gera o erro -9850.
Produto: 4D
Tema: Quick Report
Número
790
Criado por: 4D 2003
Modificado: 4D v14
Modificado: 4D v16
Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)