4D v16.3

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Una lista es un conjunto de valores posibles para un campo u objeto editable. Puede utilizar una lista para:

  • dar opciones al usuario para seleccionar una entrada para un campo o un objeto editable,
  • restringir los valores de entrada posibles a aquellos en la lista,
  • excluir la entrada de valores en la lista.

También puede crear listas jerárquicas. Una lista jerárquica asocia un sublista a cada elemento de la lista.

4D permite asociar un icono pequeño a cada elemento de la lista o lista jerárquica. Cuando es apropiado, el icono se muestra a la izquierda del elemento. Por ejemplo, puede mostrar íconos pequeños en las áreas de desplazamiento (ver Pop-ups/Listas desplegables), las Pestañas y las listas jerárquicas (ver Listas jerárquicas y menús desplegables jerárquicos).

Cuando una lista se utiliza como lista de valores para un campo u objeto editable, el usuario puede seleccionar el valor en la lista en lugar de digitar la entrada. Por ejemplo, podría crear una lista de valores para introducir títulos de cargos en una base de datos de manejo de personal.

También puede utilizar listas para aplicar restricciones a la entrada de datos. Una lista puede proporcionar los valores requeridos para un campo, excluyendo todos los otros. Otra lista puede proporcionar los valores excluidos para un campo, evitando que cualquier valor de la lista sea introducido.

Sus listas pueden ofrecer hasta 8 000 opciones en una sola base de datos y cada opción puede tener hasta 2 mil millones de caracteres.

Para mayor información sobre la asociación de una lista a un campo como un atributo de campo, consulte el párrafo “Permitir lista” en Almacenado en registro, archivo de datos o fuera del archivo de datos. Para mayor información sobre la utilización de listas con controles de entrada de datos, consulte la sección Controles y ayuda a la entrada

Las listas se utilizan con frecuencia en los métodos. Por ejemplo, una lista es un lugar práctico para guardar los elementos de un array. Un array almacena una lista de valores en memoria. Puede utilizar listas para almacenar los elementos de menús pop up, combo boxes y otros objetos de interfaz multivalores. Usted transfiere el contenido de la lista a un objeto de la interfaz utilizando un método o asignando la lista al objeto en la ventana Lista de propiedades.

Las listas de 4D se crean con el editor de listas, ubicado en la caja de herramientas.

Nota para 4D Server: el bloqueo de objetos ocurre cuando dos o más usuarios intentan modificar la misma lista al mismo tiempo. Si un usuario está modificando una lista en el entorno Diseño, la lista se bloquea. Los otros usuarios no pueden modificar la lista, el nombre de la lista, o cualquiera de los elementos en la lista, hasta que el primer usuario libere la lista al cerrarla.

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Listas

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v16)
Manual de Diseño ( 4D v16.1)
Manual de Diseño ( 4D v16.3)