4D v16.3METHODE LIRE CODE |
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4D v16.3
METHODE LIRE CODE
METHODE LIRE CODE
La commande METHODE LIRE CODE retourne dans le paramètre code le contenu de la ou des méthode(s) désignée(s) par le paramètre chemin. La commande peut retourner le code de tous les types de méthodes : méthodes base, triggers, méthodes projet, méthodes formulaire et méthodes objet. Vous pouvez utiliser deux types de syntaxes, basées soit sur des tableaux texte, soit sur des variables texte : C_TEXTE(vTchemin) // variables texte TABLEAU TEXTE(tabChemins;0) // tableaux texte Il n’est pas possible de mixer les deux syntaxes. Si un chemin d’accès passé est invalide, le paramètre code est laissé vide et une erreur est générée. Dans le texte du code généré par la commande :
Le paramètre option vous permet de sélectionner le mode d'exportation du code concernant les éléments "tokenisés" de la ou des méthode(s) :
Les éléments tokenisés du langage sont :
Le code exporté avec ses tokens est indépendant de tout renommage ultérieur des éléments du langage. Grâce aux tokens, le code fourni sous forme de texte sera toujours correctement interprété par 4D, que ce soit via la commande METHODE FIXER CODE ou même le copier-coller. Pour plus d'informations sur la syntaxe tokens 4D, veuillez vous reporter à la section Utiliser des tokens dans les formules. Si la commande est exécutée depuis un composant, elle s’applique par défaut aux méthodes du composant. Si vous passez le paramètre *, elle accède aux méthodes de la base hôte. Reportez-vous à l'exemple de la commande METHODE FIXER CODE. Cet exemple illustre les effets du paramètre option. Vous voulez importer le code de la méthode "simple_init" suivante : Au cas ou Si vous exécutez le code suivant : C_TEXTE($code) Le document résultant contient : //%attributes = {"lang":"fr"} commentaire réservé, ajouté par 4D Si vous exécutez le code suivant : C_TEXTE($code) Le document résultant contient alors : //%attributes = {"lang":"fr"} commentaire réservé, ajouté par 4D
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v13 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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