4D v16.3

METHODE FIXER CODE

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METHODE FIXER CODE

METHODE FIXER CODE 


 

METHODE FIXER CODE ( chemin ; code {; *} ) 
Paramètre Type   Description
chemin  Texte, Tableau texte in Texte ou Tableau texte contenant un ou plusieurs chemin(s) de méthode(s)
code  Texte, Tableau texte in Code de la ou des méthode(s) désignée(s)
Opérateur in Si passé = la commande s’applique à la base hôte lorsqu’elle est exécutée depuis un composant (paramètre ignoré hors de ce contexte)

La commande METHODE FIXER CODE modifie le code de la ou des méthode(s) désignée(s) par le paramètre chemin avec le contenu passé dans le paramètre code. La commande peut accéder au code de tous les types de méthodes : méthodes base, triggers, méthodes projet, méthodes formulaire et méthodes objet.

Dans le cas d’une méthode projet, si la méthode existe déjà dans la base, son contenu est remplacé ; si elle n’existe pas déjà, elle est créée avec son contenu. 

Vous pouvez utiliser deux types de syntaxes, basées soit sur des tableaux texte, soit sur des variables texte :

 C_TEXTE(vTchemin// variables texte
 C_TEXTE(vTcode)
 METHODE FIXER CODE(vTchemin;vTcode) // code d’une seule méthode

 TABLEAU TEXTE(tabChemins;0) // tableaux texte
 TABLEAU TEXTE(tabCodes;0)
 METHODE FIXER CODE(tabChemins;tabCodes) // codes de plusieurs méthodes

Il n’est pas possible de mixer les deux syntaxes.

Si un chemin d’accès passé est invalide, la commande ne fait rien. 

Lors de l'appel de METHODE FIXER CODE, par défaut les attributs des méthodes sont réinitialisés. Cependant, si la première ligne du code d’une méthode contient des métadonnées valides (exprimées en JSON), elles sont utilisées pour définir les attributs de la méthode et la première ligne n’est pas insérée. Exemple de métadonnées :

  // %attributes = {"invisible":true,"lang":"fr","folder":"Security"}

Note : Ces métadonnées sont générées automatiquement par la commande METHODE LIRE CODE. Pour plus d'informations sur les attributs pris en charge, reportez-vous à la description de la commande METHODE FIXER ATTRIBUTS.

Concernant la propriété "folder" des métadonnées :

  • si cette propriété est présente et correspond à un dossier valide, la méthode sera placée dans le dossier parent,
  • si cette propriété n’est pas présente ou si le dossier n’existe pas, la commande ne change rien au niveau du dossier parent,
  • si cette propriété est présente et contient une chaîne vide, la méthode sera placée au niveau racine.

Vous pouvez exécuter cette commande depuis un composant, mais dans ce cas vous devez passer le paramètre * car l’accès en écriture au code du composant n’est pas possible. Si vous omettez le paramètre * dans ce contexte, l’erreur -9763 est générée.

Exemple  

Cet exemple permet d’exporter et d’importer la totalité des méthodes projet d’une application :

 $root_t:=Dossier 4D(Dossier base)+"methods"+Séparateur dossier
 TABLEAU TEXTE($fileNames_at;0)
 CONFIRMER("Import ou export des méthodes ?";"Import";"Export")
 
 Si(OK=1)
    LISTE DES DOCUMENTS($root_t;$fileNames_at)
    Boucle($loop_l;1;Taille tableau($fileNames_at))
       $filename_t:=$fileNames_at{$loop_l}
       DOCUMENT VERS BLOB($root_t+$filename_t;$blob_x)
       METHODE FIXER CODE($filename_t;BLOB vers texte($blob_x;UTF8 texte sans longueur))
    Fin de boucle
 Sinon
    Si(Tester chemin acces($root_t)#Est un dossier)
       CREER DOSSIER($root_t;*)
    Fin de si
    METHODE LIRE CHEMINS(Chemin Méthode projet;$fileNames_at)
    METHODE LIRE CODE($fileNames_at;$code_at)
    Boucle($loop_l;1;Taille tableau($fileNames_at))
       $filename_t:=$fileNames_at{$loop_l}
       FIXER TAILLE BLOB($blob_x;0)
       TEXTE VERS BLOB($code_at{$loop_l};$blob_x;UTF8 texte sans longueur)
       BLOB VERS DOCUMENT($root_t+$filename_t;$blob_x)
    Fin de boucle
 Fin de si
 MONTRER SUR DISQUE($root_t)



Voir aussi  

METHODE LIRE CODE

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Accès objets développement
Numéro : 1194
Nom intl. : METHOD SET CODE

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v13
Modifié : 4D v14
Modifié : 4D v15

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)