4D v16.3ライセンスページ |
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4D v16.3
ライセンスページ
ライセンスページ
ライセンス&証明書のページでは、以下の様なことができます:
このページではアプリケーションに統合するのに使用できる配付ライセンスの一覧を表示します。 デフォルトでリストは空です。有効なアプリケーションをビルドするためには4D Developer Professionalライセンスと、その開発ライセンスに対応する4D Desktop Volumeライセンスを指定しなければなりません。 ライセンスを追加または取り除くにはウィンドウ下部の[+]または[-]ボタンをクリックします。 [+] ボタンをクリックするとファイルを開くダイアログが表示され、マシンのLicensesフォルダーの内容が表示されます。このフォルダーの場所については Get 4D folderコマンドの説明Licenses Folderを参照してください。 開発ライセンスとそれに対応した配布ライセンスを選択しなくてはなりません。これらのファイルは4D Developer Professionalライセンスや4D Desktop Volumeライセンスをアクティベーションした際この場所にコピーされます。 ファイルを選択すると、リストに選択内容が反映されます:
必要なだけ有効なファイルを選択することができます。実行可能アプリケーションをビルドする際に4Dは最も適切なライセンスを使用します。 注: "R-リリース"バージョンにおいてアプリケーションをビルドする際には、専用の"R"ライセンスが必要になりました("R"製品用のライセンス番号は"R-4DDP"から始まる番号です)。 アプリケーションビルド後、配布ライセンスファイルが実行可能ファイルと同階層(Windows)やパッケージ内(Mac OS)に自動でコピーされます。 アプリケーションビルダーは、OS X 環境下において組み込み4Dアプリに署名をする新機能を備えています(OS X 環境下のシングルユーザーアプリ、4D サーバーアプリおよびクライアントアプリ)。アプリケーションを署名する事により、 OS X において「Mac App Store と確認済みの開発元からのアプリケーションを許可」のオプションが選択されているときに Gatekeeper の機能を使用してアプリケーションを実行することが可能になります(以下の"Gatekeeperについて"を参照して下さい)。
Apple からデベロッパ認証を取得するためには、キーチェーンアクセスのメニューのコマンドを使用するか、以下のリンクへ移動して下さい: 注: この証明書の取得には Apple の codesign ユーティリティが必要になります。このユーティリティはデフォルトで提供されており、通常“/usr/bin/codesign” フォルダの中にあります。エラーが起きた際には、こ Gatekeeper とは OS X のセキュリティ機能で、インターネットからダウンロードしてきたアプリケーションの実行を管理するものです。OS X の10.8 Mountain Lion 以降、「Mac App Store と確認済みの開発元からのアプリケーションを許可」 のオプションがデフォルトで選択されています(Apple は最低レベルの「すべてのアプリケーションを許可」のオプションを選択することを推奨していません )。もしダウンロードしてきたアプリケーションが Apple Store からダウンロードしたものではない、または署名されていない場合には実行が拒否されます。 4D アプリケーションビルダーのアプリケーションに署名の新機能は、このオプションとデフォルトで互換性のあるアプリケーションを生成可能にします。 Gatekeeper に関連する詳細はOS Xの各バージョンにおいて進化しています。具体的には、codesign の署名は、それが生成されたOSに応じてタイプが "v1" または "v2" となります。Gatekeeper 側では、署名の"v1" または "v2" は、最終アプリケーションが実行されるOSのバージョンに応じて受け入れられます。以下の表は、その互換性の原理の概要を表したものです:
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
デザインリファレンス ( 4D v16) |
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