4D v16.3

アプリケーション展開の原則

ホーム

 
4D v16.3
アプリケーション展開の原則

アプリケーション展開の原則  


 

 

4Dにはアプリケーションビルダーが統合されています。このビルダーを使用すればコンパイルされた4Dアプリケーションの展開を簡易化することがで きます。OSごとに異なる特定の処理 (特にMac OS用のパッケージ作成) を自動で処理し、クライアント/サーバーアプリケーションの展開が容易になります。

アプリケーションビルダーでは以下のことを行えます:

  • インタープリターコードを含まないコンパイル済みアプリケーションのビルド
  • ダブルクリックで起動可能なスタンドアロンアプリケーションのビルド (4D Volume Desktopを組み込んだ4Dアプリケーション)
  • XML形式のプロジェクトファイルに定義を行い、同じコンパイル済みストラクチャーから異なるアプリケーションのビルド
  • クライアント/サーバーアプリケーションのビルド
  • クライアントとサーバーの自動更新機能を備えたクライアント/サーバーアプリケーションのビルド

4D Serverに関する注記: アプリケーションをビルドする際には4Dシングルユーザーバージョンを使用しなければなりません。

可能な4Dアプリケーションの展開オプションは下図の通りです: 

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: アプリケーションの仕上げと展開

 
履歴 

 
ARTICLE USAGE

デザインリファレンス ( 4D v16)
デザインリファレンス ( 4D v16.1)
デザインリファレンス ( 4D v16.3)