4D v16.3Introdução |
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4D v16.3
Introdução
Introdução
Um componente 4D é um conjunto de objetos 4D representando uma ou mais funcionalidades que podem ser instaladas em diferentes bases. Por exemplo, você pode desenvolver um componente 4D de correio eletrônico que maneje todos os aspectos de envio, recepção e armazenamento de e-mails em bancos 4D. A criação e instalação de componentes 4D é efetuada diretamente desde 4D. Basicamente, os componentes são administrados como plugins de acordo com os seguintes princípios:
A criação de componentes requer uma licença apropriada. Por outro lado, a instalação e utilização de componentes em uma aplicação 4D não tem restrições. Os mecanismos de gestão dos componentes em 4D requerem a implementação dos seguintes termos e conceitos:
Note que um banco pode ser “matriz” e “local,” ou seja, um banco matriz pode utilizar um ou mais componentes. No entanto, um componente não pode utilizar “sub-componentes”. Automaticamente, todos os métodos de projeto de uma base matriz instalados como componente são virtualmente visíveis desde o banco local. Em particular:
Para proteger eficientemente os métodos de projeto de um componente, simplesmente compile o banco matriz e ofereça em forma de arquivo .4dc (base compilada que não contém código interpretado). Quando uma banco matriz compilada se instala como componente:
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |