4D v16.3

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4D v16.3
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Un composant 4D est un ensemble d’objets 4D représentant une ou plusieurs fonctionnalité(s), qu’il est possible d’installer dans différentes bases. Par exemple, vous pouvez développer un composant 4D de courrier électronique gérant tous les aspects de l’envoi, la réception et le stockage d’emails au sein des bases 4D. 

La création et l’installation des composants 4D s’effectuent directement depuis 4D. Schématiquement, les composants sont gérés comme des plug-ins. Les principes sont les suivants : 

  • Un composant est un simple fichier de structure (compilé ou non compilé) d’architecture standard ou sous forme de package (cf. paragraphe  Extension .4dbase).
  • Pour installer un composant dans une base, il suffit de le copier dans le dossier “Components” de la base, placé à côté du fichier de structure ou à côté de l'application 4D exécutable. Il est possible d’utiliser un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS). Pour le désinstaller, il suffit de le supprimer du dossier.
  • Il n’est pas possible d’exploiter des tables standard ou des fichiers de données dans les composants 4D. En revanche, un composant peut créer et/ou utiliser des tables, des champs et des fichiers de données via les mécanismes des bases externes. Les bases externes sont des bases 4D indépendantes manipulées via les commandes SQL. Pour plus d'informations, reportez-vous au paragraphe A propos des bases externes

La création de composants requiert une licence adéquate. En revanche, l’installation et l’utilisation de composants dans une application 4D est libre.

Les mécanismes de gestion des composants dans 4D nécessitent la mise en oeuvre des concepts et de la terminologie suivants :

  • Base matrice : base de données 4D utilisée pour développer le composant. La base matrice est une base standard, sans attribut spécifique. Une base matrice constitue un seul composant.
    La base matrice est destinée à être copiée, compilée ou non, dans le dossier Components de l'application 4D ou de la base devant utiliser le composant (la base hôte).
  • Base hôte : base dans laquelle est installé et utilisé un composant.
  • Composant : base matrice, compilée ou non, copiée dans le dossier Components de l'application 4D ou de la base hôte et dont le contenu est utilisé dans les bases hôtes.
  • Formulaire projet : formulaire non relié à une table. Les formulaires projet sont particulièrement adaptés à la génération de composants. Pour plus d’informations sur les différents types de formulaires, reportez-vous au paragraphe Formulaires table et formulaires projet.
  • Formulaire table (aussi appelé formulaire “classique”) : formulaire associé à une table. Ce type de formulaire ne peut pas être utilisé dans un composant.

Il est à noter qu’une base peut donc être à la fois “matrice” et “hôte”, c’est-à-dire qu’une base matrice peut elle-même utiliser un ou plusieurs composants. En revanche, une base utilisée comme composant ne peut pas elle-même utiliser un composant : un seul niveau de composant est chargé.

Par défaut, toutes les méthodes projet d’une base matrice installée comme composant sont virtuellement visibles depuis la base hôte. En particulier :

  • Les méthodes projet partagées sont accessibles dans la Page Méthodes de l’Explorateur et peuvent être appelées dans les méthodes de la base hôte (cf. paragraphe Partage des méthodes projet). Leur contenu peut être sélectionné et copié dans la zone de prévisualisation de l’Explorateur. Elles peuvent également être visualisées dans le débogueur. Il n’est toutefois pas possible de les ouvrir dans l’éditeur de méthodes ni de les modifier.
  • Les autres méthodes projet de la base matrice n’apparaissent pas dans l’Explorateur mais peuvent également être visualisées dans le débogueur de la base hôte.

Pour protéger efficacement les méthodes projet d’un composant, il vous suffit simplement de compiler la base matrice et de la fournir sous forme de fichier .4dc (base compilée ne contenant pas le code interprété). Lorsqu’une base matrice compilée est installée comme composant :

  • Les méthodes projet partagées sont accessibles dans la Page Méthodes de l’Explorateur et peuvent être appelées dans les méthodes de la base hôte. En revanche, leur contenu n’apparaît pas dans la zone de prévisualisation ni dans le débogueur.
  • Les autres méthodes projet de la base matrice n’apparaissent jamais.

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Développer et installer des composants 4D
Nom intl. : Overview

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Mode Développement ( 4D v16)
4D - Mode Développement ( 4D v16.1)
4D - Mode Développement ( 4D v16.3)