4D v16.3概要 |
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4D v16.3
概要
概要
4D のコンポーネントは、異なるデータベースにインストール可能な、1つ以上の機能を持つ4D オブジェクトの集合です。例えばメールの送信や受信を行い、それらを4Dデータベースに格納するための機能を持ったコンポーネントを作成できます。 4D コンポーネントの作成とインストールは直接4Dを使用して行われます。4Dでは、コンポーネントはプラグインのように扱われ、以下の原則が適用されます:
コンポーネントを作成するには適切なライセンスが必要です。他方コンポーネントを使用するためにインストールするにはライセンス上の制限はありません。 4Dにおける新しいコンポーネント管理メカニズムでは、以下の用語とコンセプトを知っている必要があります:
データベースは" マトリクス" にも" ホスト" にもなりえます。言い換えれば、マトリクスデータベースが1 つ以上のコンポーネントを使用できます。しかしコンポーネントが" サブコンポーネント" を使用することはできません。 コンポーネントとしてインストールされたマトリクスデータベースのプロジェクトメソッドは、デフォルトでホストデータベースからアクセスが可能です。特に:
コンポーネントのプロジェクトメソッドを効果的に保護するには、マトリクスデータベースをコンパイルして、インタプリターコードを含まない
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
デザインリファレンス ( 4D v16) |