4D v16.3Instalação e compatibilidade de componentes |
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4D v16.3
Instalação e compatibilidade de componentes
Instalação e compatibilidade de componentes
Para instalar um componente em una base de dados 4D v11, simplesmente copie o arquivo de estrutura do banco matriz na pasta Components acessível para o banco local. Pode colocar a pasta Components em duas partes:
Para maior informação, consulte Localização das pastas de PlugIns e Componentes . 4D busca na pasta Components os bancos matrizes do tipo .4db (banco matriz interpretada), .4dc (banco matriz compilada) o .4dbase (banco matriz de tipo pacote, ver o parágrafo “Extensão .4dbase” na página 45). Os outros elementos, em particular os arquivos de dados ou arquivos de estrutura usuário (.4DA), se ignoram. Você pode utilizar alias ou atalhos para as banco matrizes. Isto pode ser muito útil durante a fase de desenvolvimento do componente já que toda modificação efetuada na banco matriz passa imediatamente a todas as bancos locais. A pasta Components pode conter todo arquivo ou pasta personalizada necessária para o funcionamento do componente (xliff, imagens, etc.). Por outro lado, não pode conter plug-ins ou subpastas Components. Se estes elementos estão presentes, são ignorados por 4D. Os plug-ins utilizados pelos componentes devem ser instalados no banco local ou em 4D. Um banco local executada em modo interpretado pode utilizar indiferentemente componentes interpretados ou compilados, em modo Unicode ou não. É possível instalar componentes interpretados e compilados na mesma banco local. No entanto, se vários componentes compilados estão presentes, devem ser executados no mesmo modo Unicode. Um banco local executada no modo compilado não pode utilizar componentes interpretados. Neste caso, só podem ser utilizados componentes compilados. Igualmente, o modo Unicode deve ser o mesmo para as bancos locais e os componentes. A seguinte tabela resume as possibilidades de uso de componentes:
(*) Se vários componentes compilados são instalados , devem funcionar no mesmo modo Unicode. Notas:
Para maior informação sobre intercâmbios entre componentes e bancos locais componentes, consulte Interação entre componentes e bancos de dados locais. Um componente interpretado desenvolvido sob Mac OS pode ser instalado em um ambiente Windows e vice-versa. Por outro lado, os componentes compilados devem ser executados na mesma plataforma de compilação, a menos que tivessem sido compilados para ambas plataformas. Os componentes instalados na base servidor se transferem automaticamente às máquinas clientes por meio de um mecanismo parecido ao dos plug-ins. Por outro lado, não se recomenda modificar um componente em cliente/servidor já que os câmbios serão armazenados localmente e o componente não será atualizado na máquina servidor. Os componentes são carregados ao abrir o banco local.
Um componente pode executar automaticamente código 4D ao abrir ou fechar a base local, por exemplo para carregar e/ou guardar as preferências ou estados de usuário relacionados com o funcionamento da base local.
Diferente de outros objetos compartilhados (ver Objetos compartilhados e não compartilhados), os métodos de projeto compartilhados têm uma existência “física” na base e não são criados simplesmente pela execução de código. Em conseqüência, um conflito de nome pode ocorrer quando um método de projeto compartilhado do componente tem o mesmo nome que o método de projeto da base local. Neste caso, quando o código é executado no contexto da base local, é o método da base local o que se chama. Isto significa que é possível “ocultar” um método de componente com um método personalizado (por exemplo para obter uma funcionalidade diferente). Obviamente, quando se executa o código no contexto do componente, é o método do componente o que se chama.Esta máscara é indicada com uma advertência em caso de compilação da base local. Nota: Se dois componentes compartilham métodos com o mesmo nome, é gerado um erro no momento da compilação do banco local.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |
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