4D v16.3FIXER ICONE ELEMENT |
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4D v16.3
FIXER ICONE ELEMENT
FIXER ICONE ELEMENT
La commande FIXER ICONE ELEMENT permet de modifier l’icône associée à l’élément désigné par le paramètre réfElément de la liste dont vous avez passé le numéro de référence ou le nom d’objet dans liste. Note : Il est possible de modifier l’icône associée à un élément à l’aide de la commande CHANGER PROPRIETES ELEMENT. Toutefois, CHANGER PROPRIETES ELEMENT accepte uniquement des références d’images statiques (références de ressources ou images de la bibliothèque). Si vous passez le premier paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre liste est un nom d’objet (chaîne) correspondant à une représentation de liste dans le formulaire. Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre liste est une référence de liste hiérarchique (RéfListe). Si vous utilisez une seule représentation de liste ou travaillez avec les éléments structurels (le second * est omis), vous pouvez utiliser indifféremment l’une ou l’autre syntaxe. En revanche, si vous utilisez plusieurs représentations d’une même liste et travaillez avec l’élément courant (le second * est passé), la syntaxe basée sur le nom d’objet est requise car chaque représentation peut disposer de son propre élément courant. Vous pouvez passer un numéro de référence dans réfElément. Si ce numéro ne correspond à aucun élément de la liste, la commande ne fait rien. Vous pouvez également passer 0 dans réfElément afin de demander la modification du dernier élément ajouté à la liste (à l’aide de AJOUTER A LISTE). Passez dans le paramètre icône une expression image 4D valide (champ, variable, pointeur, etc.). L’image sera placée à gauche de l’élément. Affectation d'une même image à deux éléments différents. Ce code est optimisé car l'image est chargée une seule fois en mémoire : C_IMAGE($image)
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v11 SQL UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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