4D v16.3SET LIST ITEM ICON |
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4D v16.3
SET LIST ITEM ICON
SET LIST ITEM ICON
O comando SET LIST ITEM ICON permite modificar o ícone associado ao elemento especificado pelo parâmetro refElem da lista cujo número de referência o nome de objeto se passa em lista Nota: é possível modificar o ícone associado com um elemento utilizando o comando SET LIST ITEM PROPERTIES. Entretanto, o comando aceita unicamente as referências de imagens estáticas (referências de recursos ou imagens da biblioteca de imagens). Se passa o primeiro parâmetro opcional *, indica que o parâmetro lista é um nome de objeto (cadeia) correspondente a uma representação da lista no formulário. Se não passar este parâmetro, indica que o parâmetro lista é uma referência de lista hierárquica (RefLista). Se utiliza uma só representação de lista ou trabalha com elementos estruturais (o segundo * é omitido), pode utilizar indiferentemente uma ou outra sintaxe. Pelo contrário, se utiliza várias representações de uma mesma lista e trabalha com o elemento atual (se passa o segundo *), a sintaxe baseada no nome do objeto é requerida já que cada representação pode ter seu próprio elemento atual. Pode passar um número de referência em refElem. Se este número não corresponde a nenhum elemento da lista, o comando não faz nada. Também pode passar 0 em refElem para obter a fonte do último elemento adicionado à lista (utilizando APPEND TO LIST). Por último, pode passar * em refElem: neste caso, o comando será aplicado ao elemento atual da lista. Se for selecionados vários elementos manualmente, o elemento atual é o último selecionado. Se nenhum elemento estiver selecionado, o comando não faz nada. Passe no parâmetro icone uma expressão de imagem 4D válida (campo, variável, ponteiro, etc.). A imagem será colocada a direita do elemento. Queremos atribuir a mesma imagem a dois elementos diferentes. O seguinte código se otimiza já que a imagem é carregada na memória só uma vez: C_PICTURE($picture)
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Criado por: 4D v11 SQL ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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