4D v16.3

INFORMATION ELEMENT

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4D v16.3
INFORMATION ELEMENT

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INFORMATION ELEMENT ( {* ;} liste ; positionElém | * ; réfElément ; libelléElément {; sous_Liste ; déployée} ) 
Paramètre Type   Description
Opérateur in Si spécifié, liste est un nom d'objet (chaîne) Si omis, liste est une référence de liste
liste  RefListe, Chaîne in Numéro de référence de liste (si * omis) ou Nom d'objet de type liste (si * passé)
positionElém | *  Opérateur, Entier long in Position de l'élément dans la ou les liste(s) déployée(s)/contractée(s) ou * pour l‘élément courant de la liste
réfElément  Entier long in Numéro de référence de l'élément
libelléElément  Chaîne in Libellé de l'élément
sous_Liste  RefListe in Numéro de référence de sous-liste (s'il y en a)
déployée  Booléen in Si une sous-liste est rattachée à l'élément : Vrai = la sous-liste est déployée Faux = la sous-liste est contractée

La commande INFORMATION ELEMENT retourne des informations sur l'élément désigné par le paramètre positionElém de la liste dont vous avez passé le numéro de référence ou le nom d'objet dans liste.

Si vous passez le premier paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre liste est un nom d’objet (chaîne) correspondant à une représentation de liste dans le formulaire. Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre liste est une référence de liste hiérarchique (RéfListe). Si vous utilisez une seule représentation de liste, vous pouvez utiliser indifféremment l’une ou l’autre syntaxe. En revanche, si vous utilisez plusieurs représentations d’une même liste, la syntaxe basée sur le nom d’objet est requise car chaque représentation peut disposer de sa propre configuration déployée/contractée et de son propre élément courant.

Note : Si vous utilisez le caractère @ dans le nom d'objet de la liste et que le formulaire contient plusieurs listes répondant à ce nom, la commande INFORMATION ELEMENT s'appliquera au premier objet dont le nom correspond.

La position doit être exprimée relativement à l'état déployé/contracté de la liste et de ses sous-listes. Vous devez passer une valeur de position comprise entre 1 et la valeur retournée par Nombre elements. Si vous passez une valeur située hors de cet intervalle, INFORMATION ELEMENT retourne des valeurs vides (0, "", etc.).
Si vous passez * dans positionElém, la commande s’applique à l’élément courant de la liste. Si plusieurs éléments sont sélectionnés manuellement, l’élément courant est celui qui a été sélectionné en dernier. Si aucun élément n’est sélectionné, la commande retourne des valeurs vides.

Après l'appel, vous récupérez :

  • Le numéro de référence de l'élément dans réfElément.
  • Le libellé de l'élément dans libelléElém.

Si vous passez les paramètres optionnels sous_Liste et déployée :

  • sous_Liste contient le numéro de référence de la sous-liste rattachée à l'élément. Si l'élément n'a pas de sous-liste associée, sous_Liste retourne zéro.
  • Si l'élément comporte une sous-liste, déployée retourne Vrai si la sous-liste est déployée, et Faux sinon.

En partant de l'hypothèse que hList est une liste dont les éléments ont des numéros de référence uniques, le code suivant inverse automatiquement l'état déployé/contracté de la sous-liste, si elle existe, rattachée à l'élément sélectionné :

 C_BOOLEEN($vbDéployé)
 C_ENTIER LONG($hSousListe;$vlElemRef)
 C_ALPHA(31;$vsElemText)
  `La déclaration de ces variables est nécessaire si vous souhaitez compiler la méthode
 
 $vlElemPos:=Elements selectionnes(hList)
 Si($vlElemPos>0)
    INFORMATION ELEMENT(hList;$vlElemPos;$vlElemRef;$vsElemText;$hSousListe;$vbDéployé)
    Si(Liste existante($hSousListe))
       CHANGER ELEMENT(hList;$vlElemRef;$vsElemText;$hSousListe;Non($vbDéployé))
    Fin de si
 Fin de si

Reportez-vous à l'exemple de la commande AJOUTER A LISTE.



Voir aussi  

CHANGER ELEMENT
CHANGER PROPRIETES ELEMENT
Element parent
Elements selectionnes
LIRE PROPRIETES ELEMENT
Position element liste

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Listes hiérarchiques
Numéro : 378
Nom intl. : GET LIST ITEM

 
HISTORIQUE 

Modifié : 4D v11 SQL

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)