4D v16.3LIRE ICONE ELEMENT |
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4D v16.3
LIRE ICONE ELEMENT
LIRE ICONE ELEMENT
La commande LIRE ICONE ELEMENT retourne dans icône l’icône associée à l’élément dont vous avez passé le numéro de référence dans réfElément de la liste dont vous avez passé le numéro de référence ou le nom d’objet dans liste. Si vous passez le premier paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre liste est un nom d’objet (chaîne) correspondant à une représentation de liste dans le formulaire. Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre liste est une référence de liste hiérarchique (RéfListe). Si vous utilisez une seule représentation de liste ou travaillez avec les éléments structurels (le second * est omis), vous pouvez utiliser indifféremment l’une ou l’autre syntaxe. En revanche, si vous utilisez plusieurs représentations d’une même liste et travaillez avec l’élément courant (le second * est passé), la syntaxe basée sur le nom d’objet est requise car chaque représentation peut disposer de son propre élément courant. Note : Si vous utilisez le caractère @ dans le nom d'objet de la liste et que le formulaire contient plusieurs listes répondant à ce nom, la commande LIRE ICONE ELEMENT s'appliquera au premier objet dont le nom correspond. Vous pouvez passer un numéro de référence dans réfElément. Si ce numéro ne correspond à aucun élément de la liste, la commande ne fait rien. Vous pouvez également passer 0 dans réfElément afin de désigner le dernier élément ajouté à la liste (à l’aide de AJOUTER A LISTE). Passez dans icône une variable image. A l’issue de l’exécution de la commande, elle contiendra l’icône associée à l’élément, quelle que soit la source de l’icône (image statique, ressource ou expression image). Si aucune icône n’est associée à l’élément, la variable icône est retournée vide. Note : Lorsque l'icône associée à un élément a été définie via une référence statique (références de ressources ou images de la bibliothèque), il est possible de connaître son numéro à l’aide de la commande LIRE PROPRIETES ELEMENT.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v11 SQL UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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