4D v16.3Exécuter un état rapide |
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4D v16.3
Exécuter un état rapide
Exécuter un état rapide
Lorsque vous avez terminé de construire votre état, vous devez l’exécuter, c’est-à-dire le générer. 4D vous propose plusieurs types de sorties pour un état rapide :
Pour définir la destination de l’état, sélectionnez la commande Destination dans le menu Fichier. Cette option utilise l’imprimante sélectionnée par défaut dans votre gestionnaire d’impression. Vous pouvez également vérifier le résultat en demandant un aperçu de l’état. Pour imprimer votre état rapide :
Cette option enregistre votre état rapide dans un fichier disque de type Texte, que vous pourrez ouvrir et modifier avec d’autres applications telles que des traitements de texte ou des tableurs. Cette option permet d’exporter les enregistrements de l’état rapide vers un autre fichier. Lorsque vous utilisez cette option en mode liste, 4D utilise automatiquement les en-têtes des colonnes en tant que premier “enregistrement” exporté. Pour générer votre état rapide dans un fichier Texte :
Cette option génère l’état dans une fenêtre externe de 4D View, le plug-in tableur de 4D. Vous pouvez ensuite modifier et mettre en forme le contenu de l’état généré à l’aide des fonctions spécifiques de 4D View. Note : La destination 4D View n’est disponible que si ce plug-in est installé dans votre environnement 4D et si vous disposez des licences adéquates. Pour générer un état dans un document 4D View :
4D crée une nouvelle fenêtre 4D View contenant les données. Vous pouvez modifier son contenu, l’imprimer ou l’enregistrer à l’aide des commandes de menus de 4D View. Cette option enregistre votre état rapide dans un fichier HTML, que vous pourrez visualiser à l’aide d’un navigateur HTML. 4D utilise, pour construire le fichier HTML, un modèle de fichier HTML par défaut. Ce modèle peut être modifié par programmation. Lorsque vous utilisez cette option, 4D utilise automatiquement les en-têtes des colonnes en tant que premier “enregistrement” exporté. Pour générer un fichier HTML :
Le jeu de caractères utilisé pour la génération du code HTML est défini via le paramètre “Jeu standard” des Propriétés de la base (cf. section Page Web/Options (II)).
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Mode Développement ( 4D v16) |