4D v16.3Ecrire proprietes utilisateur |
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4D v16.3
Ecrire proprietes utilisateur
Ecrire proprietes utilisateur
Ecrire proprietes utilisateur vous permet de modifier et de mettre à jour les propriétés d'un compte actif d'utilisateur existant dont le numéro de référence est passé dans le paramètre réfUtilisateur, ou d'ajouter un nouvel utilisateur affilié soit au Super_Utilisateur soit à l'Administrateur. Si vous modifiez les propriétés d'un utilisateur existant, vous devez passer le numéro de référence qui vous est renvoyé par la commande LIRE LISTE UTILISATEURS. Si le compte d'utilisateur n'existe pas ou a été supprimé, Ecrire proprietes utilisateur retourne 0 et l'erreur -9979 est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur avec une méthode de gestion d'erreurs installée par APPELER SUR ERREUR. Sinon, vous pouvez appeler la fonction Utilisateur supprime pour tester le compte de l'utilisateur avant d'appeler Ecrire proprietes utilisateur. Les numéros de référence pour les utilisateurs peuvent être les suivants :
Si vous voulez ajouter un nouvel utilisateur affilié au Super_Utilisateur, il faut passer -1 à réfUtilisateur. Si vous voulez ajouter un nouvel utilisateur affilié à l'Administrateur, il faut passer -2 à réfUtilisateur. Si l'utilisateur a bien été créé ou modifié, Ecrire proprietes utilisateur retourne son numéro de référence unique d'utilisateur. Lorsque vous appelez cette commande, vous passez le nouveau nom, la nouvelle méthode de démarrage, le nouveau mot de passe, le nouveau nombre d'utilisations et la nouvelle date de dernière utilisation pour l'utilisateur dans les paramètres nom, démarrage, motDePasse, nbUtilisation et dernièreUtilisation. Vous passez un mot de passe non crypté dans le paramètre motDePasse. 4D cryptera ce mot de passe avant de le sauvegarder dans le compte de l'utilisateur. Si vous ne voulez pas modifier toutes les propriétés de l'utilisateur (à part son groupe, voir ci-dessous), appelez au préalable LIRE PROPRIETES UTILISATEUR et passez les valeurs retournées dans celles que vous ne voulez pas modifier. Si vous ne voulez pas modifier le mot de passe de l'utilisateur, passez * dans le paramètre motDePasse. Cela vous permet de changer les autres propriétés du compte de l’utilisateur, sans changer le mot de passe de ce compte. Si vous ne passez pas le paramètre optionnel adhésions, les adhésions de l'utilisateur restent inchangées. Si vous ne passez pas ce paramètre en cas d'ajout d'un utilisateur, il ne fera partie d'aucun groupe. Si vous passez le paramètre optionnel adhésions, vous modifiez toutes les adhésions pour l'utilisateur. Avant d'appeler cette commande, vous devez remplir le tableau adhésions avec les numéros de référence uniques des groupes dont l'utilisateur devra faire partie. Si vous passez le paramètre facultatif groupePropriétaire, vous indiquez le numéro de référence du groupe “propriétaire” de l’utilisateur, c’est-à-dire le groupe propriétaire par défaut des objets créés par cet utilisateur. Les numéros de référence pour les groupes peuvent être les suivants :
Si vous voulez annuler les adhésions d'un utilisateur, passez un tableau vide dans le paramètre adhésion. Si vous n'avez pas les privilèges d'accès pour appeler Ecrire proprietes utilisateur ou si le système de mots de passe est déjà ouvert par un autre process, une erreur de privilège d'accès est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur avec une méthode de gestion d'erreurs installée par APPELER SUR ERREUR.
Voir aussi
LIRE LISTE GROUPE
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Modifié : 4D 2004 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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