4D v16.3LIRE PROPRIETES UTILISATEUR |
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4D v16.3
LIRE PROPRIETES UTILISATEUR
LIRE PROPRIETES UTILISATEUR
LIRE PROPRIETES UTILISATEUR retourne les informations concernant l'utilisateur dont le numéro de référence est passé dans le paramètre réfUtilisateur. Vous devez passer le numéro de référence retourné par la commande LIRE LISTE UTILISATEURS. Si le compte d'utilisateur n'existe pas ou a été supprimé, l'erreur -9979 est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur avec une méthode de gestion d'erreurs installée par APPELER SUR ERREUR. Sinon, vous pouvez appeler la fonction Utilisateur supprime pour tester le compte de l'utilisateur avant d'appeler LIRE PROPRIETES UTILISATEUR. Les numéros de référence pour les utilisateurs peuvent être les suivants :
Après l'appel, pour chaque utilisateur dont la référence est réfUtilisateur, vous récupérez aussi le nom, la méthode de démarrage, le nombre d'utilisations et la date de la dernière utilisation de la base dans les paramètres nom, démarrage, nbUtilisation et dernièreUtilisation. Note : Le paramètre motDePasse est obsolète (il retourne toujours une chaîne vide). Si vous souhaitez contrôler le mot de passe d'un utilisateur, utilisez la fonction Valider mot de passe. Si vous passez le paramètre facultatif adhésion, vous récupérez le numéro de référence unique du groupe auquel l'utilisateur appartient. Si vous passez le paramètre facultatif groupePropriétaire, vous récupérez le numéro de référence du groupe “propriétaire” de l’utilisateur, c’est-à-dire le groupe propriétaire par défaut des objets créés par cet utilisateur. Les numéros de référence pour les groupes peuvent être les suivants :
Si vous n'avez pas les privilèges d'accès pour appeler la commande LIRE PROPRIETES UTILISATEUR ou si le système de Mots de passe est déjà ouvert par un autre process, une erreur de privilège d'accès est générée. Vous pouvez intercepter cette erreur avec une méthode de gestion d'erreurs installée par APPELER SUR ERREUR.
Voir aussi
Ecrire proprietes utilisateur
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D 2004 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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