4D v16.3

CANCEL

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CANCEL

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CANCEL  
Este comando não requer parâmetros

O comando CANCEL se utiliza em métodos de objeto ou de formulário (ou em uma subrotina) para:

No contexto de entrada de dados, CANCEL realiza a mesma ação que se o usuário tivesse pressionado a tecla de cancelação (Esc).

CANCEL é executado com frequência como resultado da seleção de um comando de menu. CANCEL também é utilizado com frequência no método de objeto de um botão “sem ação”.

Este comando também é usado no método da caixa de fechamento opcional de uma janela criada por el comando Open window. Se houver uma janela com caixa de controle de menu, pode chamar a ACCEPT ou CANCEL, no método a executar, quando se dá duplo clique na caixa de controle de menu ou se selecione o comando de menu Fechar.

Não é possível concatenar vários CANCEL. A execução consecutiva de dois comandos CANCEL em um método terá o mesmo resultado que a execução de um só comando.

Finalmente, este comando pode ser utilizado não evento de formulário On Printing Detail, quando é utilizado o comando Print form. Neste contexto, o comando CANCEL suspende a impressão do formulário que estiver a ponto de ser impresso, depois retoma na seguinte página. Este mecanismo pode ser utilizado para administrar a impressão de formulários quando não houver suficiente espaço ou no caso de que seja necessária uma quebra de página.

Nota: esta operação é diferente da do comando PAGE BREAK(*)que cancela TODOS os formulários que estão a espera de impressão.

Exemplo  

Consulte o exemplo do comando SET PRINT MARKER.

Quando o comando CANCEL é executado (anulação de formulário ou de impressão), a variável sistema OK assume o valor 0.



Ver também 

ACCEPT
PAGE BREAK
Print form

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Entrada de Dados
Número 270

Este comando modifica a variável sistema OK

 
HISTÓRIA 

Modificado: 4D 2003

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)