4D v16.3CANCEL |
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4D v16.3
CANCEL
CANCEL
O comando CANCEL se utiliza em métodos de objeto ou de formulário (ou em uma subrotina) para:
No contexto de entrada de dados, CANCEL realiza a mesma ação que se o usuário tivesse pressionado a tecla de cancelação (Esc). CANCEL é executado com frequência como resultado da seleção de um comando de menu. CANCEL também é utilizado com frequência no método de objeto de um botão “sem ação”. Este comando também é usado no método da caixa de fechamento opcional de uma janela criada por el comando Open window. Se houver uma janela com caixa de controle de menu, pode chamar a ACCEPT ou CANCEL, no método a executar, quando se dá duplo clique na caixa de controle de menu ou se selecione o comando de menu Fechar. Não é possível concatenar vários CANCEL. A execução consecutiva de dois comandos CANCEL em um método terá o mesmo resultado que a execução de um só comando. Finalmente, este comando pode ser utilizado não evento de formulário On Printing Detail, quando é utilizado o comando Print form. Neste contexto, o comando CANCEL suspende a impressão do formulário que estiver a ponto de ser impresso, depois retoma na seguinte página. Este mecanismo pode ser utilizado para administrar a impressão de formulários quando não houver suficiente espaço ou no caso de que seja necessária uma quebra de página. Nota: esta operação é diferente da do comando PAGE BREAK(*)que cancela TODOS os formulários que estão a espera de impressão. Consulte o exemplo do comando SET PRINT MARKER. Quando o comando CANCEL é executado (anulação de formulário ou de impressão), a variável sistema OK assume o valor 0.
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Modificado: 4D 2003 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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