4D v16.3ASSERT |
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4D v16.3
ASSERT
ASSERT
ASSERT コマンドはboolExpression 引数に渡されたアサーションを評価し、Falseを返す場合にはコードの実行を中止するとともにエラーメッセージを出します。このコマンドはインタープリタモードでもコンパイル済みモードでも動作します。 boolExpression 引数がTrueの場合は、何も怒りません。Falseになった場合には、このコマンドはエラー-10518をトリガーし、デフォルトでアサーションのテキストとその後に"アサーション違反:"というメッセージを表示します。このエラーはON ERR CALLコマンドで実装されたメソッドを使う事により割り込み可能で、それにより、例えばログファイルに情報を記録するなどすることができます。 任意の引数messageText を使用する事で、アサーションのテキストの代わりにカスタムのエラーメッセージを表示する事ができます。 アサーションはコードに挿入された指示命令で、コード実行中の例外を検知するために使用します。ある時点において式の検証をしたときにTrueであれば正常であり、そうでなければ例外が発生したことになります。アサーションはなにより、発生するはずのないケースを検知するために使用します。主にプログラミングバグを検知するために使用します。SET ASSERT ENABLED コマンドを使用して、(例えばバージョンにより)アプリケーションのすべてのアサーションを全体として有効にしたり無効にしたりできます。 プログラミングにおけるアサーションについての詳細は、Wikipediaの関連情報をご覧ください: http://ja.wikipedia.org/wiki/表明 レコードに対する処理を実行する前に、開発者はレコードが正しく読み/書きモードでロードされたかを確認する必要があります: READ WRITE([Table 1]) アサーションはプロジェクトメソッドに渡された引数をテストして、異常な値を検知するために使用できます。以下の例題では、カスタム警告メッセージが表示されます。 // $1に渡された名前に基づき、クライアントの番号を返す
参照
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プロパティ
プロダクト: 4D 履歴
初出: 4D v12 ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |
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